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sexta-feira, 2 de outubro de 2009

ATI Radeon HD 5870!


Sozinha, ela bate de frente com a 4870X2, que é um chip duplo. Lançada com o preço sugerido de 379 dólares, a nova Radeon promete forçar a Nvidia a rever os seus conceitos.

Acabam de chegar as novas placas de vídeo da série Radeon HD 5800, da ATI. O modelo 5870, mais forte, já está à venda, enquanto o HD 5850, um pouco mais fraco, atrasou em sua chegada aos mercados. As novidades são muitas e prometem apresentar novos conceitos de exibição em diversos monitores, suporte ao DirectX 11 e arquitetura em tamanho reduzido.

A placa entra na competição direta com os melhores modelos atuais da Nvidia, a GeForce GTX 295 e a Geforce 285, atualmente as placas topo de linha da empresa. Como de praxe, o preço é uma das maiores armas da ATI nessa nova linha de placas de alto rendimento.
Este artigo não visa se aprofundar demasiadamente nos termos e jargões intrínsecos ao tema, além das especificações e suas explicações mais técnicas. Ele é uma boa base para efeito de comparação entre as placas de vídeo atuais, e também descreve as principais características e novidades trazidas pela Radeon HD 5870.

A história se repete
Há algum tempo, a Nvidia lançou os modelos GTX 280 e GTX 260, sabendo que eram o melhor que havia no mercado. Por esse motivo, a empresa não teve dúvidas em encarecer o produto, que inicialmente custava a bagatela de 650 dólares, um absurdo para a época. Pouco tempo depois, a ATI lançou o modelo Radeon 4870 nas lojas, a preços bem mais em conta do que sua rival, o que a obrigou a reduzir os lucros logo em seguida.

Com a Radeon HD 5870, a história se repete. A placa de vídeo custa atualmente quase o mesmo preço da GTX 285, algo em torno de 379 dólares. No entanto, o modelo da Nvidia fica comendo poeira em quase todos os jogos atuais. Sua principal rival é a GTX 295, hoje custando cerca de 500 dólares na newegg, um preço que provavelmente baixará nos próximos meses.

Literalmente monstruosa

Não é apenas o poder de processamento gráfico da 5870 que é grande. Seu tamanho físico é basicamente um dos maiores componentes do gênero já feitos, medindo 29 cm de comprimento. O visual da placa é muito bonito, com uma grande ventoinha para retirar o ar quente de dentro dela. Como as placas de vídeo de alto desempenho atuais, ela também ocupa dois slots do gabinete.
A nova geração

Antes de falar das comparações contra os modelos da Nvidia já feitas em alguns sites, é interessante analisarmos as diferenças mais notáveis entre a Radeon HD 5870 e a sua antecessora, a HD 4870. Confira, na tabela abaixo, alguns dos dados que mudaram no novo modelo.
Traduzindo em termos mais simples, diversas características do novo componente foram basicamente dobradas, o que foi possível em parte graças ao tamanho reduzido da nova arquitetura de transistores, de 55nm para 40nm.

As unidades de textura e shaders também aumentaram para o dobro do que havia no modelo anterior, otimizando ainda mais o potencial da placa. No entanto, a taxa de transferência de memória da HD 5870 teve um aumento não tão significativo, embora no atual patamar o valor já seja de bom tamanho.

Consumo

Um dos maiores destaques na nova placa de vídeo da ATI é o baixíssimo consumo quando o potencial gráfico não é requerido. Em idle, a placa mantém espantosos 27W de potência. Se comparado aos 90W da geração passada, os ganhos em economia são substanciais.

Suporte a Directx 11


O novo DIrectX anunciado pela Microsoft promete inovações muito interessantes, e a nova série da ATI será a primeira a apresentar compatibilidade total com o sistema. A principais melhorias refletem em maior facilidade na programação dos games para o desenvolvedor, além de um melhor uso de processadores com vários núcleos, um dos maiores defeitos do sistema atual.
Tecelagem

Essa função era possível somente nas imagens em computação gráfica, geralmente exibidas em vídeos de aberturas para jogos. Com ela, como o próprio nome deixa a entender, você pode aumentar drásticamente as divisões poligonais dos objetos, deixando-os extremamente mais detalhados.

Processamento

Uma das características que mais chama a atenção no novo DirectX é a proposta de uso do processamento da placa de vídeo para auxiliar nas tarefas comuns do processador, o que melhoraria o desempenho da máquina em diversas aplicações, não se atendo somente a jogos.


Esta é talvez a maior inovação trazida pela Radeon HD 5870. A função basicamente coloca diversos monitores para atuar em conjunto no seu sistema, de maneiras variadas. A possibilidade pode ser semelhante ao que usuários de notebooks bem conhecem, estendendo sua área de trabalho para mais telas.

Uma infinidade de olhos

É exatamente essa a novidade trazida pela ATI, que funciona bem para diversos estilos e gêneros. O grande problema do sistema, obviamente, é que é necessário muito desempenho para exibir uma área somada tão grande, fazendo com que a taxa de quadros por segundo fique reduzida no sistema.
A solução mais sensata seria colocar duas placas do gênero em crossfire, que é basicamente aliar o seu potencial instalando os componentes dentro de um único gabinete. O problema é que drivers especiais para a ocasião ainda estão em fase final de desenvolvimento, o que impossibilita a tentativa.
Além do modelo já à venda, que permite até três monitores atuando concomitantemente, a ATI pretende lançar no mercado a ATI Radeon HD 5870 Eyefinity, que permitirá um total de seis monitores conectados em uma única placa de vídeo.

Pesquisando em diversos sites internacionais que já realizaram testes com a HD 5870, percebemos que a placa tem um rendimento muito semelhante ao da HD 4870 X2, também da ATI. Quando os filtros como anti aliasing são adicionados, a placa em geral tem um desempenho até mesmo superior ao melhor modelo que havia antes de sua chegada.

Se levarmos em consideração o fato da HD 5870 ser um chip único, a façanha se torna ainda mais evidente, já que a 4870X2 apresenta um sistema dois-em-um. Na mesma faixa de preço que ela temos a GTX 285, que leva uma goleada do novo modelo da ATI em praticamente todas as situações. O vídeo abaixo mostra um belo duelo entre os melhores modelos atuais. Vale a pena conferir a grande diferença de consumo entre elas, ponto em que a nova HD 5870 se mostra bem mais econômica.

Na cola da Nvidia

Como era de se esperar, a HD 5870 ainda não alcança o rendimento da GTX 295, da Nvidia, que vence o novo modelo em quase todos os jogos testados. No entanto, ela custa cerca de 130 dólares a mais que o modelo da ATI, valor que proporcionalmente ao desempenho não faz a compra valer o investimento.

Os entusiastas de plantão já podem esperar por versões mais potentes da nova série da ATI. Provavelmente chegarão ao mercado modelos melhorados, como um “5890”, além da já confirmada Radeon HD 5870X2, que competirá diretamente com a série 300 da Nvidia, próxima de seu lançamento oficial.

A necessidade de uma placa de vídeo de alto desempenho, como as descritas neste artigo, são válidas apenas para entusiastas, ou para quem faz uso de monitores extremamente grandes para os padrões atuais, com cerca de 30 polegadas de tamanho.
Do contrário, os modelos esbanjam potência, que em geral é desperdiçada. Isso se deve ao fato do nosso olho já perceber bem uma taxa aproximada de 30 quadros por segundo em um game. Muitos afirmam que o ideal é 60, embora esse valor muitas vezes nem seja percebido pela nossa visão.

Potência de sobra

Os modelos de médio custo atualmente já suprem tais necessidades com folga. Se você tem um bom computador e o utiliza em um monitor de 19 polegadas, por exemplo, será impossível fazer uso pleno do potencial de uma placa dessa nova linha. Para essa ocasião, placas bem mais em conta dariam conta do recado tranquilamente.


No entanto, o custo em relação ao benefício trazido pela HD 5870 é muito interessante, em especial se compará-la diretamente com a GTX 280, já que ambas têm preços parecidos no exterior. A placa sem dúvida alguma vale a pena para quem busca alto desempenho e não está preocupado com gastos. A função Eyefinity é ainda mais atraente e revoluciona em alguns aspectos a maneira de se jogar.
A grande cartada da ATI para jogadores mais conscientes com gastos está na HD 5850, que ainda não está sendo vendida. A placa promete desempenhos estonteantes, a um preço inicial próximo de 259 dólares, muito mais atraente para jogadores comuns e até mesmo exigentes.

domingo, 11 de janeiro de 2009

NVIDIA apresenta o GeForce 3D Vision.

A chamada para o novo produto da NVIDIA não poderia ser outra afinal de contas trata-se de um kit para a visualização estereoscópica de imagens em 3D. Isso mesmo a tecnologia que de tempos em tempos cai no esquecimento parece que está retornando com tudo.

Depois dos rumores de que a Sony está trabalhando em um novo periférico para o PlayStation 3 (um óculos especial para a visualização em 3D) a NVIDIA dá um salto na frente e durante a CES 09 (Consumer Electronic Show) — tradicional feira de eletro-eletrônicos que este ano acontece de 8 a 11 de janeiro na cidade de Las Vegas — revelando oficialmente o kit NVIDIA GeForce 3D Vision.

Segundo a companhia, o NVIDIA GeForce 3D Vision é o primeiro produto a oferecer uma solução de alta definição em 3D estereoscópica do mundo, sendo que o seu objetivo principal é o de alcançar o grande público.
Cansado do mundo 2D?

Papel celofane colorido

Mas não se preocupe, pois não se trata de um óculos de papelão com duas lentes de papel celofane colorido. O kit traz um transmissor, óculos e cabos, software e um manual com instruções de rápida iniciação.

O preço é salgado, mas jogar que se preza não vai poder ficar sem essa “ferramenta”. O pacote somente com os óculos sai por míseros US$ 199,00 enquanto o kit completo (que acompanha um monitor especial da Samsung) acaba ficando por US$ 598,00.

A transmissão de dados dos óculos para o PC se dá por meio de um poderoso transmissor IR com alcance de vinte metros, sem necessidade de fios. Os dois cabos USB inclusos no pacote servem para carregar e para ligar o transmissor à máquina.

Um terceiro cabo também pode ser conectado ao dispositivo IR, mas este só funciona em televisores com tecnologia DLP (Digital Light Processing).



Será que roda no meu PC?

Confira as configurações mínimas para que uma máquina suporte o kit NVIDIA GeForce 3D Vision:

Requerimentos mínimos do sistema
  • Microsoft® Windows® Vista 32-bit ou 64-bit
  • Intel® Core™2 Duo ou AMD Athlon™ X2 CPU ou superior
  • 1GB de memória no sistema (2GB é recomendado).
  • 100 MB livres no disco
Displays suportam o GeForce 3D
  • Monitores
    • Samsung® SyncMaster 2233RZ 120 Hz LCD display
    • ViewSonic® FuHzion™ VX2265wm 120 Hz LCD display
    • Monitores de 100 Hz ou melhores

  • DLP HDTVs
    • Mitsubishi® 1080p DLP® Home Theater TV: WD-57833, WD-60735, WD-60C8, WD-65735, WD-65736, WD-65C8, WD-65833, WD-65835, WD-73735, WD-73736, WD-73833, WD-73835, WD-73C8, L65-A90

  • Projetores
    • DepthQ® HD 3D Projector by LightSpeed Design, Inc.
GPUs NVIDIA GeForce
  • GeForce GTX 200 Series
    • GeForce GTX 285
    • GeForce GTX 280
    • GeForce GTX 260

  • GeForce 9 Series
    • GeForce 9800 GX2
    • GeForce 9800 GTX+
    • GeForce 9800 GTX
    • GeForce 9800 GT
    • GeForce 9600 GT

  • GeForce 8 Series
    • GeForce 8800 Ultra
    • GeForce 8800 GTX
    • GeForce 8800 GTS
    • GeForce 8800 GT
As aplicações do produto para os jogadores são óbvias, mas segundo a NVIDIA o GeForce 3D Vision, também foi desenvolvido para ser utilizado para a visualização de imagens e vídeos em três dimensões. O kit é recomendado para os novos monitores Samsung e ViewSonic 120 Hz de LCD, bem como o Mitsubishi DLP HDTVs e projetores DepthQ HD 3D.

E para quem dúvida da tecnologia já existe uma série de jogos que foram automaticamente “transformados” com a visão estereoscópica. Confira a lista para saber quais jogos já podem ser visualizados de uma maneira totalmente diferente (a lista foi dividida pela qualidade do funcionamento com a visão 3D.

Fonte: Baixaki Jogos

quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

Possibilidade: conquistas em jogos do Xbox original.

Recentemente, algumas informações circularam na web a respeito de uma possibilidade curiosa: conquistas do Xbox 360 em games criados originalmente para o primeiro Xbox.

Segundo as informações, foi uma fonte interna da Microsoft que revelou que, por volta do meio de ano que vem, a empresa irá liberar atualizações para que os títulos criados para o Xbox original também atribuam conquistas aos jogadores.

Clássicos do mundo da Microsoft.

Os rumores apontam que a companhia começará com Halo: Combat Evolved e Fable. Depois disso, a Microsoft tentaria atualizar todo o catálogo de games até o fim de 2009. A intenção da empresa, segundo as especulações, seria despertar o interesse dos jogadores pelos títulos do Xbox.

Dessa forma, novos títulos poderiam ser adaptados para o Xbox 360 e cada vez mais games jogos do primeiro Xbox despontariam no console de última geração da Microsoft. Para os fãs de Deus Ex, por exemplo, isso seria um prato cheio.

As informações vão fundo e relatam que cada jogo disponibilizará 500 pontos dos chamados "achievements". Os perfis dos jogadores também serão atualizados com a experiência com os games do Xbox original.

Fonte: Baixaki Jogos

Laptop espantoso causa impacto em muitos gamers.

Inovações e mais inovações, o mundo dos laptops e notebooks está evoluindo em uma velocidade impressionante. O preço também, é claro. Mas isso não vem ao caso, pois o assunto aqui é um computador portátil criado especialmente para os jogadores fanáticos de plantão.

Uma idéia interessante.

O Prime Gaming Laptop, cujo design foi criado por Kyle Cherry, é simplesmente deslumbrante. O laptop conta com três telas móveis. Fechado, o aparelho aparenta ter 13 polegadas de tamanho. Mas, com as três telas abertas, surge um notebook impactante com apenas 26 polegadas em widescreen.

O corpo do computador portátil é inteiramente feito de alumínio. Leve, resistente e refrigerado constantemente, o Prime Gaming Laptop contém as CPUs e as GPUs cuidadosamente anexadas a grandes ventiladores ("coolers") para a prevenção do superaquecimento.

Mobilidade é a palavra-chave.

Por ora, apenas um conceito. Mas nada impede que, mais adiante, essa idéia seja levada a sério pelos fabricantes de jogos.

Fonte: Baixaki Jogos

terça-feira, 30 de dezembro de 2008

Caem as vendas do Playstation 3 em novembro


Um artigo publicado no Wall Street Journal revela que as vendas do console Playstation 3 da Sony caíram 19 por cento durante o mês de novembro, comparado ao mesmo período de 2007.

De acordo com o artigo, vários analistas prevêem que isso também possa acontecer durante este mês de Dezembro, graças à recessão da economia, onde os consumidores estão optando pelas opções mais baratas do mercado.

Na contramão da recessão, no que diz respeito à concorrência, as vendas de Wii duplicaram chegando a casa dos dois milhões de unidades vendidas, e as da Xbox 360 aumentaram cerca de 8 por cento, o que dá 836.000 unidades.
Os números referentes ao mês de dezembro sairão em janeiro de 2009, mas a expectativa é que o console da Sony continue em terceiro lugar nas vendas entre consoles com 378.000 unidades.

Fonte: Euro Games

sexta-feira, 26 de dezembro de 2008

Nintendo lança canal exclusivo para vídeos

Os usuários do Nintendo Wii receberam uma notícia e tanto no dia de Natal. Foi anunciado que a partir de 2009 os consoles da Nintendo receberão um canal exclusivo para vídeos.
O serviço será lançado inicialmente no Japão no primeiro trimestre de 2009 gratuitamente, sendo que a versão paga, mais completa, será lançada no final do primeiro semestre.
De acordo com a Nintendo, o foco desse novo canal será o público familiar, onde estabeleceu sua base de sucesso em torno do Nintendo Wii.
Fato é que dos mais de 30 milhões de consoles já vendidos, a Nintendo informa que 80% estão ligados na sala de estar das pessoas.


Fonte: Euro Games

quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

Vendas de Blu-Ray não decolam na temporada de Natal

'Novo formato' representa apenas 2% dos títulos comercializados.
Preço e transição tecnológica são os principais obstáculos.

Mesmo depois de se tornar a única referência mundial em termos de discos de alta definição, o Blu-Ray, sucessor do DVD, não conseguiu se transformar no principal presente deste Natal, prejudicado pela crise e por seu preço ainda muito elevado.


No dia 18 de fevereiro, a Toshiba jogou a toalha na batalha com a Sony para impor o formato dos discos de alta definição, abandonando o HD-DVD, o que deixou o Blu-Ray da Sony como único formato em todo o mundo. No entanto, quase um ano depois, a invasão do Blu-Ray que alguns previam não se confirmou.

Foto: AFP

"Ainda é um mercado pequeno", afirma Michael Mathieu, analista do instituto de estudos GfK. "A conversão para este formato será mais longa que a que vimos em 1995-1997 com a passagem do videocassete (VHS) para o DVD", completa.


As vendas de leitores de mesa Blu-Ray, se excluídos os consoles de videogames PlayStation 3, ainda não decolaram: são esperadas as vendas de quatro milhões em 2008, segundo a Strategy Analytics, muito longe dos leitores tradicionais (111 milhões). A venda de discos Blu-Ray representa apenas 2% dos títulos comercializados.

Fonte: G1

DSi vendeu mais de 1 milhão no Japão


De acordo com os dados da Enterbrain, a nova versão do Nintendo DS, o DSi, já vendeu mais de um milhão de unidades no Japão.

Lançado no dia 1º de Novembro, o portátil atingiu a marca de 1.062.416 unidades vendidas no dia 21 de dezembro. Embora os números sejam surpreendentes, não se comparam com os registrados com o Nintendo DS original, que foi lançada no dia 2 de dezembro de 2004, e chegou à marca de um milhão no Natal do mesmo ano. No entanto, o DSi conseguiu superar os números do PSP, que levou mais de dez semanas para atingir essa marca.

Somando todos os modelos do Nintendo DS, a companhia japonesa já conseguiu vender, só no Japão, 24.859.874 consoles.

terça-feira, 23 de dezembro de 2008

Médicos alertam lesões causadas pelo WiiMédicos alertam lesões causadas pelo Wii


Não tem como não concordar, o Wii é o console da nova geração que virou mania entre as pessoas. Assim, a plataforma da Nintendo prepara-se para viver mais final de ano que os números em alta, pelas suas excelentes vendas. Porém, como nem tudo são flores deve estar preparado para receber novamente as críticas de médicos e especialistas.

Para a British Society for Surgery of the Hand (BSHH), organização de saúde do Reino Unido, por conta do console vai haver um aumento de casos de lesões provocadas pelo Wii. Segundo o que apurou o The Telegrah, os jogadores que estão pouco habituados a fazer exercício são aqueles que têm maior probabilidade de serem afetados.

Médicos da organização como Richard Miller chamam esta lesão como "Wii-Knee", que é provocada por jogar em excesso no console da Nintendo. "A semana passada tratamos de uma paciente que tinha provocado uma lesão a si própria usando o Wii. Ela estava jogando tênis com um amigo e partiu um dos ossos do dedo quando ele sem querer acertou-lhe com o comando direto na mão dela."

Fonte: Euro Games

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Impressora de bolso coloca no papel as fotos do celular


Novidade será lançada nos EUA em julho, por US$ 150. Quando descascadas, bordas do papel transformam imagem em adesivo.


A Polaroid apresentou nesta semana a PoGo, uma impressora de bolso que dispensa o uso de computador, colocando diretamente no papel as fotos do telefone celular ou da câmera digital. Segundo o fabricante, a impressão é feita em 60 segundos. A transmissão das imagens para esse equipamento é feita via tecnologia Bluetooth ou com um cabo USB.
O custo de cada foto sai US$ 0,35 e as bordas do papel de impressão podem ser descascadas, transformando as imagens em adesivos. O aparelho pesa cerca de 220 gramas e utiliza uma tecnologia chamada Zero Ink, que imprime sem o uso de tinta. A novidade foi exibida pela Polaroid ao site de tecnologia “Cnet”, que vê nesse produto uma transição do analógico para o digital por parte da empresa. O foco da impressora, que será lançado nos EUA em julho por US$ 150, são os jovens que querem imprimir suas fotos no momento em que elas são tiradas.
Fonte: G1

Telefônica anuncia lançamento do iPhone no Brasil ainda em 2008


Aparelho será vendido no país pela operadora de telefonia Vivo.No início da semana, Steve Jobs, da Apple, anunciou versão 3G do aparelho.


A companhia espanhola Telefônica anunciou nesta quarta-feira (11) que fechou um acordo com a Apple para vender ainda este ano o celular inteligente iPhone no Brasil e em outros 11 países latino-americanos.

"Os 16 países nos quais iremos distribuir o iPhone possuem potencial de mercado de 500 milhões de pessoas, tornando nossa empresa uma das líderes globais na distribuição deste revolucionário aparelho", afirmou o presidente do conselho da Telefônica, Cesar Alierta, em comunicado. Na terça-feira, a empresa havia anunciado a a comercialização do modelo de terceira geração do aparelho na Espanha.

A operadora de telefonia celular Vivo – empresa controlada pela Telefônica e pela Portugal Telecom – confirmou que o celular da Apple "estará disponível nas lojas próprias e revendedores Vivo nos próximos meses". No entanto, a assessoria da empresa não confirmou qual será a data de início da venda do aparelho, que teve a nova versão - 3G - anunciada no início desta semana.

Em maio, a América Móvil - grupo mexicano que controla a operadora de telefonia celular Claro – havia anunciado um acordo semelhante, sem entretanto garantir a exclusividade nas vendas do parelho. O G1 procurou a empresa para saber sua posição sobre o anúncio da Telefônica, mas ainda não obteve uma resposta.

Modelo
Quando lançou o iPhone nos EUA, no ano passado, a Apple estabeleceu um modelo de negócios que previa a comercialização do aparelho por meio de uma única operadora em cada país. Em troca, a companhia americana receberia uma parcela da receita do tráfego de dados proveniente dos usuários do iPhone. Na prática, entretanto, clientes de diversas operadoras e de várias partes do mundo começaram a desbloquear o celular da Apple para usá-lo nas redes de suas prestadoras de serviço. A partir daí, a empresa de Steve Jobs começou a abandonar o modelo de exclusividade.

Objeto de desejo
Lançado em meados do ano passado e eleito pela revista “Time” a melhor invenção de 2007, o iPhone é um celular “inteligente” que incorpora uma série de novidades. Além de incluir as funções de um tocador de mídia similar ao iPod - música e vídeos digitais, por exemplo – e uma série de recursos já usados por outros aparelhos, como acesso à internet, e-mail e câmera fotográfica, o iPhone aposta especialmente na funcionalidade. O produto possui uma tela sensível ao toque que simplifica sua operação – por exemplo, para fazer uma ligação, basta pressionar o dedo sobre um nome na agenda telefônica do aparelho. Para enviar uma mensagem SMS, basta clicar no ícone correspondente. Um teclado virtual torna bem mais fácil a normalmente complicada tarefa de digitar em um celular. Todas essas operações são associadas a uma tela de nove centímetros – bem maior que a dos celulares convencionais – que facilita o manuseio dessas funções, além de tornar a navegação na internet e a visualização de filmes uma experiência bem mais acessível.


Fonte: G1

sábado, 8 de março de 2008

Fim do papel: porta-retrato digital recebe fotos direto do celular

Se as fotos impressas ainda se mantinham firmes longe do computador, agora elas não são mais necessárias —a era do porta-retrato digital chegou. Parte da casa conectada, o gadget recebe até fotos enviadas por celular.E eles não se limitam a mostrar apenas uma imagem. É possível ver slideshow de fotos, ouvir músicas e vídeos armazenados em cartões de memória, pendrives ou via Bluetooth. Dá até para enviar fotos via MMS.A fabricante de aparelhos móveis Parrot apresentou na feira um modelo de porta-retratos que tem seu próprio cartão SIM —é como se ele próprio fosse um "celular". Seu amigo está viajando? Ele pode tirar uma foto com o próprio celular e mandar para o número do porta-retratos de sua casa em poucos segundos.

Outro modelo da Aiptek, por exemplo, tem conexão Bluetooth e pode receber fotos da câmera ou do celular. O processo não leva mais do que 2 segundos. Ainda lê cartão de memória e reproduz vídeos e MP3. O Pixstore, da Technaxx, tem 8 polegadas e possui entrada para cartões, alto-falantes, controle remoto, calendário, relógio e alarme. É possível ainda conectar um HD de até 160 GB.

O modelo da Princeton Technolgy pode reproduzir vídeos em MPEG 1/2/4 e tocar arquivos em MP3. Com resolução de 480 x 234 pixels, possui menu com busca de imagens JPG.
VoIP sem PC


O uso da Internet para fazer ligações também é cada vez mais popular. Seja entre PCs ou para telefones fixos, o VoIP (Voz sobre IP) é uma tecnologia que veio para ficar. Tanto empresas quanto usuários comuns migram da telefonia comum em busca de preços menores. E a tendência é não precisar do computador para fazer as chamadas.

A empresa brasileira Digistar trouxe para a feira o XIP-270, um Pabx com suporte a ligações analógicas, digitais e também por IP para atender toda a rede disponível hoje. Com saída para 270 ramais, o produto foi "comprado" pela Philips, que passará a vendê-lo sob sua marca.

A empresa possui também telefones para usuários finais. "É só pegar o cabo que sai do modem e ligar no telefone, como o cabo do telefone comum, e assinar um serviço que fornece o VoIP. Toda a programação é feita diretamente no telefone, como agenda de contatos e favoritos", explica Carlos Porciuncula, diretor de exportação da empresa. O modelo KT 200B custa R$ 220.

A Linksys também possui telefones para VoIP, como o IP-Telefon (SPA962), que suporta até seis linhas, conecta-se ao cabo do provedor de Internet ou a um IP PBX. Possui viva voz, identificador de ligações e ligação em espera. Tudo em uma tela LCD de 4 polegadas.

Web pela tomada

É possível também transmitir o sinal da Internet pela energia elétrica, e da rede passar para um telefone comum. É o que faz o adaptador PLC VoIP da empresa Taiwanesa Acbel Polytech Inc.

A empresa ARGUS, além de possuir o modelo 42 ADSL VoIP, que funciona como telefone comum e ADSL, possui um sistema desenvolvido para testar a conexão IP e ver a qualidade da transmissão da voz e também de imagem no caso de IPTV. O ARGUS 145 analisa a conexão usando diferentes métricas e permite um melhor resultado na transmissão de áudio e vídeo.

Com nova visão de negócios, mais voltada a empresas, a feira recebeu até sexta-feira (07) mais de 200 mil visitantes. Em 2007, a Cebit fechou os sete dias (este ano terá um dia a menos) com 480 mil visitantes. A Deutshe Messe, organizadora do evento, pretende manter o programa de palestras "CeBIT Global Conferences" inaugurado este ano.

Fonte: UOL

terça-feira, 4 de março de 2008

Notebook de R$800 da Proview

A Proview, uma empresa chinesa que possui uma fábrica no Polo Industrial de Manaus, promete lançar no Brasil já no final deste mês um notebook compacto que irá custar cerca de R$800.

A configuração prevista do notebook será:

  • Processador AMD Geode LX de 500MHz
  • 512MB RAM
  • HD de 60GB
  • Tela de 10.2" com resolução de 1024x600
  • Wi-Fi 802.11 B/G
Ele ainda virá com uma saída VGA, duas USB, porta PCMCIA, leitor de cartões de memória, porta RJ-45 e entrada e saída de áudio. Seu peso será de 1.2 kg.

Ainda não se sabe qual sistema operacional será utilizado, mas tudo indica que será uma versão customizada do Linux, há também a possibilidade de serem produzidos também notebooks com Windows XP, porém com preço um pouco acima dos R$800.

fonte:SempreOn blog



Euo aranjandu um tempim pra vocês...
^^

Nokia usará tecnologia de vídeo da Microsoft em celulares

Empresa vai adicionar suporte à Web Silverlight, rival do Flash da Adobe.
Na primeira etapa, tecnologia poderá ser usada por 150 milhões de aparelhos.
A Nokia informou nesta terça-feira (4) que vai adicionar suporte à tecnologia de vídeo Web Silverlight, da Microsoft, em milhões de celulares, no mais recente acordo entre as duas gigantes de tecnologia.

A tecnologia Silverlight é uma rival da tecnologia Flash, da Adobe.

A maior fabricante de celulares do mundo informou que a Silverlight será disponibilizada em primeiro lugar para a plataforma S60, usada em aparelhos mais avançados. Numa segunda etapa, a tecnologia será incorporada também ao sistema S40, usado em muitos celulares mais baratos da Nokia.

O sistema S60, baseado no sistema operacional da produtora de software Symbian, é usado extensivamente na linha da Nokia, mas também em celulares avançados da LG Electronics e da Samsung Electronics. Ele está presente em mais de 150 milhões de celulares vendidos no mundo.

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2008

Apple confirma metas do iPhone e planeja novo software

Empresa pretende vender 10 milhões de iPhone até o final de 2008.
Novos recursos para o aparelho podem reforçar concorrência com Blackberry.

A Apple confirmou na quarta-feira (27) suas metas de vendas para o iPhone este ano, e disse que oferecerá mais detalhes na semana que vem sobre a maneira pela qual programadores externos poderão criar software para o seu iPhone, uma iniciativa que deve ampliar o mercado do aparelho multifuncional.


Tim Cook, vice-presidente de operações da Apple, falando em uma conferência de investimentos do Goldman Sachs, disse que estava "realmente muito confiante" em que a empresa atingiria sua meta, freqüentemente mencionada, de vender 10 milhões de iPhones até o final do ano.


As ações da Apple subiram 3,7%, com bom volume de transações, superando a alta de 3,2%, para US$ 122,96, registrada no pregão regular da Nasdaq.


As ações haviam caído em 30% nos três meses anteriores, devido à preocupação de que a desaceleração econômica pudesse prejudicar as vendas de seus computadores Macintosh, iPods e iPhones.


A Apple anunciou também que revelará novos recursos para o iPhone, dirigido a empresas, o que pode reforçar sua concorrência com os populares aparelhos Blackberry, da Research in Motion .


A Apple vai revelar detalhes sobre o software para o iPhone em 6 de março, anunciou a empresa em convite enviado a jornalistas.

Bloqueado

Quando a Apple lançou o iPhone, em junho de 2007, ela só permitiu que criadores externos de software produzissem programas que operariam via web, e não programas que poderiam ser instalados e executados no aparelho em si.


A decisão provocou protestos dos criadores de software, que rapidamente encontraram maneiras de contornar as restrições impostas pela Apple e começaram a oferecer programas não autorizados. Passados alguns meses, Steve Jobs, o presidente-executivo da empresa, voltou atrás e prometeu que abriria o aparelho ao software externo.


"A Apple compreendeu a importância de aplicativos locais, e está respondendo a isso, o que a ajudará a vender mais iPhones", disse Tim Bajarin, principal analista da Creative Strategies.

Fonte: G1

domingo, 24 de fevereiro de 2008

Vitória do Blu-ray pode impulsionar PlayStation 3,, diz Sony

Preço do videogame está deixando de ser um problema, segundo executivo.
Console teve jogos inexpressivos e foi o menos vendido em 2007.

As fortes vendas recentes de modelos mais caros do PlayStation3 e a vitória do padrão de DVD Blu-ray podem ser indicações de que a Sony não precisa cortar os preços de seu principal console de videogame, afirmou um executivo norte-americano da empresa.


Quando a companhia reduziu os preços do console nos Estados Unidos em novembro, ficou surpresa com o fato de os consumidores terem comprado tanto modelos de US$ 500 quanto modelos de US$ 400, disse Scott Steinberg, vice-presidente de marketing de produtos da Sony Computer Entertainment America.


"Assim estamos observando que o jogador mais aficionado não está com receio de gastar mais US$ 100 no PS3 porque o valor é alto", disse Steinberg à Reuters em uma entrevista.


A grande diferença entre os dois modelos é que a versão de US$ 500 tem disco rígido de 80 gigabytes, o dobro do modelo mais barato.


"Ainda estamos estudando o que isto significa para os planos deste ano", afirmou Steinberg. Quando perguntado se isso significa que a pressão sobre os preços citada por muitos analistas acabou não se materializado, o executivo respondeu: "Estamos sendo levados a crer que sim."


Correndo por fora

No ano passado as vendas do PS3 foram menores que as do Wii, da Nintendo, e do Xbox 360, da Microsoft . Muitos analistas citaram como motivo da diferença o preço do console e falta de jogos atraentes. O preço do Xbox 360 está entre US$ 280 e US$ 450, enquanto o Wii sai por US$ 250.


Mas o PS3 superou o Xbox 360 nos Estados Unidos em janeiro, e Steinberg afirmou que a sequência de títulos de sucesso bem como a recente vitória da Sony na disputa pelo formato de DVD de alta-definição ajudará nas vendas este ano.


"Em nível macro, temos força para transformar isso numa tendência. De qualquer maneira, isso continua em fevereiro e do modo como eu vejo, somos nós que estamos estruturando o jogo de xadrez a nosso favor", disse o executivo.

Jogos exclusivos para a plataforma, como "Metal gear solid 4" e "Gran turismo 5", podem ajudar o PS3 na "guerra dos consoles" em 2008.

Fonte: G1


quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008

Sony vence Toshiba na 'guerra dos formatos' de DVD

Toshiba confirmou 'morte' do HD-DVD, concorrente do Blu-Ray.
Opção da Warner Bros pelo formato da Sony, em janeiro, foi decisiva.

A Toshiba levantou nesta terça-feira (19) a bandeira branca na guerra pela supremacia no formato dos filmes de alta definição ao abandonar o formato HD-DVD. A desistência ocorreu depois que a empresa perdeu apoio de estúdios de cinema e grupos de varejo importantes que optaram pela tecnologia rival Blu-ray, promovida pela Sony .

A decisão da fabricante japonesa de eletrônicos encerra sua batalha com o consórcio comandado pela Sony quanto ao padrão dominante para a próxima geração de discos ópticos, uma disputa que confundiu os consumidores e impediu que o mercado de DVDs domésticos, que movimenta 24 bilhões de dólares ao ano, adotasse novas tecnologias mais rapidamente.

A vitória do Blu-ray significa que o consumidor não precisa mais escolher entre formatos rivais incompatíveis, correndo o risco de optar por um equivalente do padrão Betamax no século 21 -- tecnologia da Sony para videocassetes que foi derrotada pelo sistema VHS nos anos de 1980. O disco Blu-ray tem capacidade máxima de até 50 GB de dados, contra 30 GB do HD-DVD.

No mercado de games, a Microsoft, com seu Xbox 360, apoiava o HD-DVD. Seu concorrente, o PlayStation 3, da Sony, já utilizava o Blu-ray e é considerada a opção mais barata de tocador à venda, por cerca de US$ 400.

A Toshiba, que esperava que o HD-DVD promovesse o crescimento de suas operações de bens eletrônicos de consumo, anunciou que encerraria suas operações com o formato pelo final do mês que vem.

"Foi uma decisão difícil de tomar... mas quando pensamos sobre os problemas que poderíamos causar aos consumidores e aos nossos parceiros, decidimos que não era certo para nós continuar insistindo com uma presença tão pequena", disse Atsutoshi Nishida, presidente-executivo da Toshiba, em entrevista coletiva.

A empresa informou que continuará a fornecer assistência técnica aos aparelhos HD- DVD atuais e acrescentou que espera lucro maior no próximo ano fiscal devido ao corte das despesas com a promoção do HD-DVD.

A maré se voltou contra o HD-DVD depois da deserção da Warner Bros., estúdio controlado pela Time Warner e que optou pelo Blu-ray em janeiro.

Grandes grupos de varejo norte-americanos acompanharam essa decisão, entre os quais Wal-Mart, Best Buy e o grupo de locação online de vídeos Netflix . Com isso, os especialistas começaram a escrever o obituário do HD-DVD.

Fonte: G1

Empresa japonesa lança notebook com USB sem fio


Tecnologia permite acessar conteúdo de cartões de memória a distância.
Segundo NEC, notebook reforçado resiste a até 300 kg de pressão.
A japonesa NEC apresentou nesta quarta (20), em Tóquio, sua linha de notebooks dotados de tecnologia USB sem fio. Com a novidade, o usuário tem acesso remoto ao conteúdo de cartões de memória, que devem ser conectados a um "hub" (uma mini-estação) que transmite as informações via conexão sem fio ao computador.

Acessório sem fio transmite emoções de jogadores

Acessório sem fio transmite emoções de jogadores para comandar realidade virtual.

Uma empresa de tecnologia desenvolveu um capacete que permitirá que jogadores usem seus pensamentos e emoções para interagir no mundo virtual.


O capacete interpreta a interação dos neurônios no cérebro e envia, por meio de uma conexão sem fio, os dados para um computador.


"A tecnologia interpreta a interação dos neurônios no cérebro possibilitando ao usuário manipular um jogo ou um ambiente virtual naturalmente e intuitivamente", disse Tan Le, presidente da Emotiv, empresa australiana e americana que criou o acessório.


O cérebro é feito de cerca de 100 bilhões de células nervosas que emitem impulsos elétricos enquanto interagem. A tecnologia usada pelo capacete é conhecida como eletroencefalografia não-invasiva e lê a atividade neural.


Tan Le lê explica que a interface cérebro-computador lê impulsos elétricos cerebrais e os traduz em comandos que podem ser aceitos por um videogame.


Sorriso e caretas

Capacetes que lêem os impulsos neurais não são novidade, mas a empresa alega que este é o primeiro equipamento que pode ser usado por consumidores para comandar jogos.


O uso da eletroencefalografia é aplicada na prática medicinal há mais de cem anos, mas a técnica só tem sido usada para explorar interfaces cérebro-computador desde os anos 70.


"Este é o primeiro acessório que não requer uma grande rede de eletrodos, ou um técnico para calibrá-lo ou operá-lo. E ainda não custa dezenas de milhares de dólares", explica Tan Le.


O equipamento, que vai custar US$ 299 (R$518), tem um giroscópio que detecta movimentos do cérebro e instalações sem fio que se conectam a um plug USB ligado ao computador.


Ao identificar expressões faciais dos jogadores, a tecnologia as transmite para o seu avatar, que é a representação gráfica de um usuário em realidade virtual.


Quando o jogador sorri, pisca os olhos ou faz caretas, o acessório detecta a expressão e a traduz para o avatar no jogo.


"O capacete poderá ser usado para melhorar o realismo das reações emocionais dos personagens nos jogos", diz Tan Le.


A empresa diz que a nova tecnologia pode detectar até 30 expressões diferentes, como agitação, meditação, tensão e frustração, além de sorrisos, gargalhadas, piscada de olhos, expressões de choque, raiva e ações cognitivas, como empurrar, puxar, cair, levantar e rodar.


"Se você rir ou ficar feliz por ter matado um personagem no jogo, então o seu amigo virtual poderá automaticamente repreendê-lo por ser insensível", explica Le.

Fonte: G1

sábado, 16 de fevereiro de 2008

Samsung G810 com GPS?




Os rumores de novos gadgets e aparelhos celulares fazem parte da maioria dos lançamentos. O melhor dos rumores é que geralmente são concretos e revelam a maioria das especificações, como está sendo agora com o Samsung G810. O aparelho que será anunciando oficialmente na Mobile World Congress que acontecerá entre os dias 11 e 14 de fevereiro, está previsto para vir com um navegador GPS! Além de uma câmera fotográfica de 5.0 megapixels pra tirar fotos em alta resolução e um zoom óptico, poderá vir também com WiFi. Claro que conectividade Bluetooth, porta USB e slot para expandir os 150MB de memória também irão constar no aparelho.


Agora imagine você o preço do aparelho com todas essas características! 860 dólares. Será que vale pagar tudo isso para um celular com sistema Symbian 9.2, suporte a cartões MicroSD e uma tela de 2.6 polegadas?


Mobil.cz


Fonte: HiTech Live