quarta-feira, 22 de setembro de 2010

Tablet Galaxy Tab pode chegar ao Brasil em outubro


A assessoria de imprensa da Samsung no Brasil confirmou que o tablet Galaxy Tab chegará ao país entre outubro e novembro deste ano. O aparelho será vendido no mercado brasileiro por R$ 2,699 mil.

O tablet da Samsung é todo produzido no Brasil e será comercializado no país com a função de TV digital e com o dispositivo de voz, que possibilita a realização de chamadas telefônicas, além de fones de ouvido bluetooth. Os consumidores poderão encontrar o aparelho em lojas de operadoras e no varejo.

O Galaxy Tab foi lançado no início do mês como sendo o maior concorrente do iPad, da Apple. O aparelho permite tirar fotos e conversar por meio de vídeo em câmeras frontais e na parte de trás, além de pesar 380 gramas – o modelo sem 3G do iPad pesa 680 gramas.

terça-feira, 27 de julho de 2010

Halo Reach: edição limitada do Xbox 360 trará efeitos sonoros exclusivos



Microsoft e Bungie anunciaram durante a última semana uma edição temática do Xbox 360 baseada em Halo: Reach. Além de detalhes artísticos exclusivos, também foram prometidos efeitos sonoros típicos do universo de Halo — efeitos que não foram revelados na ocasião, entretanto.

Bem, eis que durante a última Comic-Con os efeitos sonoros finalmente foram revelados. Frank O’Connor, da 343 Industries confirmou que os efeitos serão ouvidos quando se liga o console e quando se ejeta um disco. Ligar o Xbox 360 vai liberar o som do power-up de invisibilidade, enquanto que o botão que faz efetar um disco fará soar o efeito Shield Charging.. Divertido, é claro.

Jogo e console serão lançados dia 14 de setembro. Fique ligado para novos detalhes.

sexta-feira, 23 de julho de 2010

O que acontece quando Spore encontra Diablo?


A Comic-Con ainda não começou, mas muitos críticos já estão obtendo informações quentes sobre jogos que aparecerão na conferência. Os sites IGN e GameSpot, por exemplo, conseguiram novos dados sobre a mais nova promessa da Maxis e da Electronic Arts: Darkspore. Mas não se deixe enganar pelo nome, pois este título herda apenas algumas bases do famoso Spore.

Na verdade, as características principais do lançamento lembram nomes como Diablo ePokémon. A franquia da Blizzard claramente influenciou os desenvolvedores de Darkspore, pois o estilo da jogabilidade do novo game é tradicional: divisão por classes — basicamente um guerreiro, um mago e um ladrão (rogue) — em um mix de ação e RPG. Principalmente, o que muda é a recompensa da matança.


Progressão gradual

O enredo retrata um experimento feito pela antiga — e onipotente — raça conhecida como Crogenitors. Os curiosos seres foram responsáveis pelo surgimento de todo o DNA existente, mas o que importa é a mais recente experiência deles: um novo DNA, poderoso, mas muito instável.

Um indivíduo, então, resolve misturar seu DNA com o novo componente genético e, além de ficar mais poderoso, cria um exército de monstros. O resultado é a devastação dos Crogenitors, mas há uma esperança: você. Pois é, o jogador é um herói que simboliza a esperança da oposição à terrível ameaça.

Em vez do típico loot (com armas e armaduras), os jogadores recebem partes a serem utilizadas na evolução dos heróis. A “área Spore” deste jogo faz referência à personalização dos personagens com armadura e partes de corpos. Até mesmo o tamanho dessas partes — que são utilizadas como armas — pode ser modificado.

É claro que a estrutura básica do herói é pré-feita para que haja uma diferenciação entre as classes. Personalização total não é o foco dos desenvolvedores neste produto. Complementando as opções de alteração, existe a possibilidade de posicionar itens em locais, digamos, “inoportunos” em relação ao que ocorre em jogos comuns de RPG e ação.

Que venha a pancadaria!

É difícil comparar Darkspore com Spore por causa das diferenças básicas nas propostas de cada um dos títulos. O que interessa é que a nova fórmula tem um foco mais intenso no combate. Cinco diferentes cores ilustram as tendências e as resistências de cada ser na tela, bem como a base dos aspectos ofensivos do personagem controlado.

Os genesys types são os seguintes: Bio (ataques baseados em plantas e organismos), Cyber (ataques robóticos), Plasma (fogo e luz), Necro (morte e veneno) e Quantum (tempo e espaço). Quanto às classes, eis a diferenciação: Sentinel (o resistente guerreiro; combate corpo a corpo), Tempest (o frágil mago; ataques a distância) e o Raveger (o rogue; ataques furtivos).

Tudo isso leva o combatente a criar estratégias práticas com base no tipo do oponente enfrentado. É importante reforçar que o jogador tem a chance de controlar um dos três heróis em cada fase (alternando entre eles com um simples comando), podendo facilmente modificar a tática com novas combinações de elementos e adequando os movimentos de acordo com a situação.

Controles simples? Com certeza, mas há profundidade nas batalhas. Antes de cada missão, o jogador visualiza os tipos de inimigos a serem enfrentados. Assim, pode-se definir o grupo de heróis que participarão da fase, levando em conta o alinhamento dos personagens em relação aos diferentes elementos. Não tem certeza de qual tática utilizar? Simples: escolha um elemento de cada tipo.

Você e os heróis

A influência de Pokémon aparece no que diz respeito à “coleta de heróis”. Diversificando o grupo, o gamer consegue formar cadeias de poderes muito eficientes em determinadas ocasiões. Um bom exemplo é o agrupamento de um guerreiro com um mago. O resultado é uma habilidade chamada blinking, que, como o nome sugere, leva a equipe a se transportar de um ponto a outro rapidamente.

Conhecer as aptidões de um conjunto personalizado de heróis é um aspecto fundamental do jogo. Saber quais combinações realizar é crucial para o sucesso tanto em embates contra a inteligência artificial quanto em disputas contra outros jogadores.

Falando em multiplayer, até quatro jogadores podem formar um grupo. As recompensas das empreitadas em uma experiência cooperativa são mais substanciosas que o normal. Só que, como de praxe, enfrentar os inimigos ao lado de outros gamers eleva o nível de dificuldade dos oponentes.

Atraindo o público

O game requer que o jogador sempre esteja online para poder jogá-lo. Isso é uma restrição estranha, mas abre alas para a integração da comunidade com recursos como o Creature Editor. Sim, é isso mesmo: você pode criar inimigos que, se aprovados pela maior parte dos membros da comunidade, poderão aparecer em atualizações futuras do título.

Além disso, o progresso dos combatentes é armazenado em servidores online, o que torna flexível o acesso ao jogo em diferentes computadores. Com isso, o jogador nunca perde o seu avanço na história se desinstalar Darkspore em um PC. E existe, ainda, a oportunidade de brincar com o inventário em navegadores web, fora do jogo.

Esta aposta inesperada da Maxis está prevista para chegar exclusivamente aos usuários do PC em fevereiro do ano que vem

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Blizzard gastou mais de US$ 100 milhões em 'Starcraft II'

O mais alto valor já investido em um jogo de videogame.
Título chega às lojas de todo o mundo no dia 27 de julho.

A produtora Activision Blizzard declarou ter investido mais de US$ 100 milhões para desenvolver o game de estratégia em tempo real “Starcraft II”. O valor não inclui os gastos em marketing e propaganda e pode ser o maior investimento em games da história.

O número, de acordo com uma reportagem do jornal norte-americano Wall Street Journal, o valor faz parte de todo o projeto que será uma trilogia, que começa com “Wings of liberty”, que chega às lojas de todo o mundo no dia 27 de julho.

Bobby Kotick, o CEO da Activision Blizzard, disse que o grande investimento em “Starcraft II” faz parte do planejamento da empresa para ter entre US$ 500 milhões e US$ 1 bilhão em retorno de vendas. Outros games que recebem a mesma atenção da companhia são “Guitar hero”, “Call of duty”, “World of warcraft” e “Diablo”, um novo MMO da Blizzard e um novo game da desenvolvedora Bungie – estes dois últimos a serem anunciados.

No Brasil, a empresa está investindo pesado em marketing e, recentemente, começou a veicular um anúncio do game na TV brasileira – algo que não acontecia há anos no país.

sábado, 17 de julho de 2010

Participe da resistência dos EUA à ocupação por uma Coreia unificada

Versões demonstrativas realmente atiçam a curiosidade de críticos e jogadores. Recentemente, o pessoal do site GamesRadar conseguiu experimentar a demo de Homefront (duas novas fases), a mesma versão apresentada durante a Electronic Entertainment Expo — E3 — deste ano. As novas informações surgiram através de uma sala privada em Nova Iorque e também de relatos dos desenvolvedores.

O jogo da Kaos Studios coloca o jogador em um mundo futurista. O ano é 2027 e uma Coreia unificada invadiu e ocupou todo o território dos Estados Unidos. Trata-se de um FPS (jogo de tiro em perspectiva de primeira pessoa) com uma proposta ousada que, até o momento, tem impressionado várias pessoas. Infelizmente, ainda há muito a ser revelado.

Imersão histórica

Tudo indica que o pano de fundo da ação será um dos pilares do game. De fato, a trama é mais que interessante, pois são retratados os eventos que levaram ao surgimento de uma Coreia unificada, uma nova potência mundial. Vários fatos são perfeitamente plausíveis, segundo os últimos relatos sobre o enredo... Até porque um ex-funcionário da CIA está ajudando a construir a história.

A demo mostrou um personagem — Jacob, um piloto de helicóptero — acordando em uma cidade americana chamada Oasis. O herói é um tanto tímido e não fala nada, mas diversos habitantes do local conversam com o “estranho”. Aí, a ambientação é pacífica, mas uma sensação de ameaça é transmitida aos jogadores.

É claro que, em breve, a cena muda. É apresentada uma mulher em roupa de combate, Rianna, tirando a vida de um soldado coreano. Mais além, o combatente e sua companheira aparecem em um telhado, avistando as ruínas de um estacionamento de uma loja Lumber Liquidators. Sim, é uma cadeia de estabelecimentos que existe na vida real. Hooters também deverá aparecer no game.

E começa o tiroteio!

Combatentes da Coreia aparecem no estacionamento. Um carro explode, as tropas vão investigar as chamas... E a ação tem início. Connor, outro aliado do gamer, chega repentinamente com outros soldados da resistência para exterminar os coreanos. O caos aumenta e, enquanto isso, o jogador elimina diversos oponentes agindo como um franco-atirador.

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Explosões estão em todo o lugar, e surge um momento no qual o personagem controlado precisa encontrar Connor. Tudo mostra que os desenvolvedores estão caprichando nos recursos técnicos do jogo, tão elevada é a intensidade dos visuais e sons apresentados. Ainda assim, espera-se que seja feito um polimento técnico até o lançamento do título.

De qualquer maneira, o jogador se encontra com os sobreviventes em uma torre de guarda. Rianna aparece novamente, discutindo com outro companheiro sobre o abortamento da missão. Mas a conversa acalorada é interrompida pela chegada de coreanos.

Equipamentos futuristas

Surge o Goliath, um tanque americano de seis rodas controlado remotamente (através de um dispositivo no rifle do gamer). Com o massivo suporte, muitos foguetes podem ser disparados em direção a um grupo de inimigos. Falando em armamentos, é interessante relevar que a variedade de armas é crucial na jogabilidade.

Um aspecto curioso é como inutilizar o Goliath. Basta disparar foguetes EMP (com pulso eletromagnético) contra o tanque. Assim, o jogador deve evitar que isso aconteça e exterminar os autores dos disparos.

Parece que, até agora, a Drama Engine está fazendo um ótimo trabalho colocando o gamer no centro dos embates. Homefront deverá causar ainda mais impacto quando for lançado para os usuários das plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no começo do ano que vem.