quarta-feira, 31 de dezembro de 2008

Fim de ano chegando...

GTA IV, o jogo do ano. Mais um ano está acabando, galera. 2008 foi um período glorioso para o mundo dos videogames, pois foi o ano de grandes lançamentos como Grand Theft Auto IV (a maior produção da indústria do entretenimento), Dead Space, Gears of War 2 e muitos outros jogos de peso.

Com o fim do ano, muitos começam a refletir também sobre as grandes mudanças que ocorreram nas plataformas de última geração, nos tipos de mídia, nos periféricos e nas demais inovações eletrônicas. E, mesmo com novidades quentíssimas e grandes melhorias, há diversos jogadores que ainda sonham com o fim de certos monopólios e com o término de certas restrições.

Dessa forma, chega o Especial Seria Bom Se... diretamente para aqueles que ainda sonham com grandes junções, rompimentos de exclusividades e o fim de muitos "problemas" encontrados no mundo dos videogames.


Seria bom se...


...não houvesse mais "loading".


É, a alta tecnologia tem um preço. E o preço pago por muitos gamers hoje em dia é o espaço requerido em disco. A enorme quantidade de informações que os grandes títulos precisam armazenar nas plataformas torna impossível a leitura imediata e o processamento dos dados de forma instantânea. Quantas vezes o PlayStation 3, por exemplo, foi crucificado por causa disso?

Interação total? Nunca.Com isso, o sonho de "não haver mais telas de espera" é completamente inviável para os desenvolvedores de plataformas e jogos. Quer velocidade? Economize rios de dinheiro e monte o melhor computador possível. Ainda assim, alguns games exigirão um tempo mínimo para o carregamento de dados.


...as plataformas pudessem se comunicar diretamente.


Para que isso pudesse acontecer, o velho sonho da união entre as grandes empresas do mundo do entretenimento volta à tona. É claro que as unicidades entre as plataformas poderiam ser mantidas, mas há muitos gamers que desejam com unhas e dentes que os games pudessem ser experimentados online, por exemplo, entre vários consoles diferentes.

Hoje em dia, há apenas a comunicação entre as plataformas de uma mesma companhia (PSP e PS3, Wii e DS), mas em ocasiões muito raras. Resistance 2 e Resistance: Retribution é um dos poucos exemplos de comunicação entre jogos e consoles. Além disso, como seria bom jogar um mesmo game em plataformas diferentes e haver comunicação online entre os jogos, não?


...os preços dos jogos, plataformas e extras fosses mais "atraentes".


Demorou, mas está ficando barato.Ainda mais no Brasil. Muitas vezes, tanto jogos como videogames ficam totalmente inacessíveis devido ao alto custo de mercado. Os jogos para Nintendo DS e PSP são os mais baratos, mas os consoles continuam caros. E foi só nos últimos meses que o PlayStation 2 começou a ficar financeiramente mais interessante para os gamers brasileiros.

Não há como afirmar que os componentes eletrônicos presentes nas plataformas são baratos, mas os impostos e os demais aumentos fazem com que o consumidor final economize por um bom tempo antes de investir em videogames. Quanto a conteúdos extras e periféricos, então, não há nem o que comentar. Uma das maiores esperanças dos jogadores é que isso melhore nos próximos anos.


...o Xbox 360 contivesse mais recursos.


Tanto fisicamente quanto virtualmente, o Xbox 360 é um dos consoles de última geração que mais possui limitações. Isso não é puxar a saia para o lado do PlayStation 3 (visto que a plataforma da Sony também possui uma série de problemas), mas as comparações entre os dois aparelhos são inevitáveis, e, com isso, não há como deixar de constatar que o console da Microsoft leva a pior em alguns quesitos.

Bem que a Xbox Live poderia ser gratuita. E bem que o Xbox 360 poderia conter uma placa de rede sem fio de fábrica (como ocorre no Wii e no PS3). Além disso, bem que o console da Microsoft — e isso também vale para o Wii — poderia ter suporte à mídia Blu-ray.


...o Wii não levasse uma surra tão grande em visuais gráficos.


É algo espetacular o que a Nintendo fez com o Wii, mas, convenhamos, vários pontos poderiam ser melhorados. A inovação causada pelo xodó de Miyamoto foi abalada pelo pobre potencial gráfico que o console apresenta. Sem sombra de dúvida, o Wii deixa a desejar nesse quesito e é extremamente fraco comparado ao PS3 e ao Xbox 360.

É Miyamoto, não é mole não.

Se o Wii fosse um pouco mais robusto, o preço ficaria um pouco mais salgado, com certeza, mas aqueles que preferem se divertir com mais desenvoltura ficariam muito mais satisfeitos. Até agora, os visuais de boa parte dos games do Wii são comparados com os melhores títulos para PS2, o console mais expressivo da geração anterior de videogames.


...os periféricos fossem compatíveis com todas as plataformas.


Mouse, teclado, instrumentos de plástico... Há pessoas que falam até mesmo em "compatibilidade total de controles". Para muitos, seria ideal se todos os periféricos fossem compatíveis com a maior quantidade de consoles possível.

Não há como negar que seria realmente interessante se houvesse compatibilidade entre, por exemplo, os instrumentos de plástico da série Rock Band para as várias plataformas. Assim, o jogador poderia utilizar os instrumentos em qualquer versão do título para qualquer console.

Compatibilidade entre periféricos: sonho de muitos.


...acabassem as exclusividades entre os consoles.


Bem, chegamos a uma faca de dois gumes. Por um lado, muitos acreditam que os jogos exclusivos realçam as peculiaridades de cada plataforma e atiçam a concorrência. Como conseqüência, os jogadores são beneficiados com games bombásticos e cada vez melhores.

Por outro lado, muitos gamers que gostariam de experimentar a maior quantidade possível de títulos e gêneros não conseguem fazê-lo. Gears of War no PlayStation 3? Metal Gear Solid no Xbox 360? Mario no PlayStation 2? Kratos no Wii? Quem viver, verá. Ou não.


E você?
Quais as suas expectativas para o futuro dos games?


Um pequeno passo para o homem, um grande salto para os jogadores. Foi o que ocorreu em 2008: evolução tecnológica em tal velocidade que não tardou para que a indústria dos games superasse os cinemas em magnitude e custo de produtos. Niko Bellic realmente causou estrago.

A cara da vez.

Mas resta a pergunta: o que os usuários do Baixaki Jogos esperam para os próximos anos? Comente abaixo e deixe sua opinião sobre o futuro dos videogames.

Pedimos também que os usuários postem sugestões e comentários sobre o próprio Baixaki Jogos, para que o portal possa sempre oferecer o melhor e proporcionar grandes momentos de diversão e entretenimento em 2009. Seria bom se o Baixaki Jogos fizesse uma promoção todo dia? Com certeza, mas completamente inviável.


Um ótimo Ano-Novo a todos!

F.E.A.R. 2

Passados três anos do lançamento original do primeiro FEAR, é natural esperar que a sua aguardada seqüência seja algo mais do que um material fantasmagórico reciclado. Longe disso, FEAR 2 Project Origin deve levar o desafio original a um novo patamar de qualidade e realismo, acrescentando não só gráficos condizentes com as atuais tecnologias como uma história ainda mais complexa, que deve ser capaz de novamente causar o bom e velho frio na espinha.

Sim, ela está de volta. Não, não é a Samara Morgan.

Com vocês, Michael Beckett

Pois é, nada mais de “Point Man” agora. A figura genérica e excessivamente lacônica do primeiro jogo foi substituída por Michael Beckett, um membro da Delta Force cuja esquadra é mandada para prender Genevieve Aristide pouco antes do desfecho do primeiro FEAR. Entretanto, a equipe acaba sendo apanhada pela explosão que destruiu a cidade de Auburn.

...e mais verdades sobre o famigerado Project Origin. De fato, a maior parte da história de Project Origin trata justamente das conseqüências do desastre, o qual teve origens tanto nucleares quanto paranormais. Em meio ao caos completo, existe ainda uma cidade que está completamente apinhada de forças paramilitares (tanto tropas mercenárias quanto clones), na qual ainda se poderá encontrar novamente a famigerada criação do cientista Harlan Wade: um terrível apocalipse psíquico liberado na forma de uma garota de 8 anos de idade chamada Alma.

Project Origin promete justamente revelar parte do mistério que envolve o desventurado projeto. Na pele de Becket, você ainda terá, é claro, a mesmo poder de “câmera lenta” do protagonista anterior. Como? Através de uma cirurgia em algum ponto do jogo. Pois é.

Abaixo a clonagem de ambientes

Certamente que FEAR foi um ótimo jogo, mesclando decentemente jogabilidade, história e uma boa dose de suspense. Entretanto, assuma-se, as clonagens não se mantinham apenas no âmbito da criação de soldados inimigos. Enquanto que esses tinham sem dúvida o mesmo visual por serem justamente clones, todo o ambiente ao redor também parecia às vezes saído diretamente de um molde, conforme cada local visitado parecia estranhamente familiar.

Bem, esse deslize parece ter sido completamente corrigido em Project Origin, na medida que uma das maiores promessas envolve justamente a inclusão de ambientes às vezes visceralmente opostos. O que é ótimo.

A variedade de ambientes parece ser a nova lei.

Basicamente, agora você vai sair de uma batalha contra mercenários no topo de um prédio para, eventualmente, cair diretamente nas perigosas ruas de Auburn ou mesmo em uma escola abandonada — tudo sempre permeado de tudo o que fez do primeiro FEAR um ótimo jogo: espectros, ninjas obscuros e todo tipo de poderio paramilitar armado até os dentes. E, bem, é claro que os clichês não poderiam (e nem deveriam) ser completamente evitados. Assim sendo, espere também encontrar instalações militares secretas.

Mais um dia no trabalho...


À primeira vista ele poderia parecer um prosaico professor, sentado ao piano golpeando algumas teclas. Entretanto, ao se aproximar, você não vai descobrir um excelente método didático, mas sim uma criatura capaz de reanimar corpos utilizando poderes psíquicos e também de gritar para desorientá-lo. Pois é, mais um dia de trabalho na First Encounter Assault Recon.

De maneira geral, Project Origin traz o mesmo estilo de inimigos que permeou o primeiro jogo. Tem-se novamente as presenças de seres como os “remnants” e também dos incríveis ninjas “high-tech” que davam bastante dor de cabeça no primeiro jogo — novamente, será bastante recomendável segurar o fluxo do tempo para derrotá-los sem maiores problemas.

A estréia no time inimigo vem na forma dos “specimens”, frutos de experiências com cadáveres que não deram muito certo. Tratam-se de criaturas com cabeças e membros atados nos seus torsos e que podem escalar paredes como aranhas.

Um maravilhoso legado japonês em Project Origin. Para todas as esquisitices contidas em FEAR 2 existe ainda a promessa de uma melhoria considerável na IA (inteligência artificial). Aparentemente , os seus açoites durante o jogo (sejam eles humanos ou paranormais) serão capazes de jogar granadas, se esconder e rolar para apagar o fogo do próprio corpo, ostentando toda uma coleção de movimentos muito mais naturais.

Bem, e como fazer para enfrentar esse verdadeiro mar de entidades psíquicas? Certamente que utilizando as boas e velhas armas conhecidas de jogos do estilo. Entretanto, uma nova geringonça deve ajudar bastate o novato Becket: são armaduras/estruturas robóticas que deve ajudar sobretudo nas batalhas em campo aberto. Lentas, mas sem dúvida devem fazer um bom estrago, além de serem vitais em alguns momentos do jogo.

Ainda mais convincente

FEAR realmente nunca pecou por ser pouco convincente. Tudo bem, você pode não propriamente ter sentido medo ao jogar a versão original do jogo, mas provavelmente os ambientes detalhados juntamente com a história no mínimo macabra e as aparições de “poltergeists” eventualmente o faziam olhar para trás sobre ombros.

Bem, esse clima tenso deve estar ainda mais presente em Project Origin, conforme os gráficos foram retrabalhados e os sons ficaram ainda mais realistas. Quer dizer, paralelamente a texturas e ótimos efeitos de sombra, o jogo deve trazer ainda sons que devem deixar mesmo os mais céticos um pouco incomodados, o que inclui gemidos e lamúrias espectrais. E, para completar, a trama ainda será regida por ótimas dublagens, incluindo a da reverenciada Jen Taylor (Halo e Left 4 Dead).

Fonte: Baixaki Jogos

Conheça mais sobre os rankings dos melhores e piores games de 2008.

Uma das maiores referências dentro do mundo dos videogames é o site Metacritic.com. O site agrupa análises de games, filmes e programas de vários outros portais e faz a média entre elas.

Referência na web. Por isso, uma boa parcela de gamers no mundo inteiro estava aguardando a lista dos melhores e dos piores títulos de 2008. O Metacritic realizou duas listas de peso com dez posições em cada uma. A média das pontuações foi o principal critério, e os empates numéricos foram considerados, fazendo com que, em alguns casos, a posição fosse ocupada por mais de um game.

Resultados impressionantes

Certos resultados encontrados nas listas do site são bastante semelhantes com o que foi analisado pelo Baixaki Jogos (saiba mais clicando aqui). Outros resultados também são compatíveis com que os usuários votaram no Especial Melhores de 2008: Edição dos Usuários.

É claro que Grand Theft Auto IV levou o caneco e assumiu a ponta com 98 pontos. Em seguida, vieram dois games exclusivos para PlayStation 3: LittleBigPlanet, com 95 pontos, e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, com 94 pontos. Mas o aparecimento de Chrono Trigger, Braid, World of Goo e Galactic Civilizations II: Twilight of the Armor quebrou a obviedade da lista.

Um mundo de... Gosma.

Por outro lado, a lista dos piores do ano está extremamente curiosa. É estranho comparar games criados para o WiiWare (canal digital de jogos do Nintendo Wii) com grandes produções para PlayStation 3, mas o site não foi criterioso nesse ponto. SPOGS Racing e Pong Toss: Frat Party Games, ambos com 18 pontos, levaram o primeiro lugar no pódio mais repudiado do mundo dos videogames.

Acompanhe as listas dos melhores e piores jogos de 2008 de acordo com o Metacritic.com (lembrando que XBLA significa Xbox Live Arcade):


Melhores de 2008


  1. Grand Theft Auto IV (98 pontos — X360 e PS3)
  2. LittleBigPlanet (95 pontos — PS3)
  3. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (94 pontos — PS3)
  4. BioShock (94 pontos, PS3) e Shin Megami Tensei: Persona 4 (94 pontos — PS2)
  5. Super Smash Bros. Brawl (93 pontos, Wii) e Gears of War 2 (93 pontos — X360)
  6. Chrono Trigger (93 pontos, DS) e Braid (93 pontos — XBLA)
  7. World of Goo (94 pontos — WiiWare e 91 pontos — PC: média de 92,5)
  8. Fallout 3 (93 pontos — X360 e 92 pontos — PS3 e PC: média de 92) e Galactic Civilizations II: Twilight of the Armor (92 pontos — PC)
  9. Rock Band 2 (92 pontos — X360 e 91 pontos — PS3: média de 91,5)
  10. God of War: Chains of Olympus (91 pontos — PSP) e World of Warcraft: Wrath of the Lich King (91 pontos — PC)

Piores de 2008


  1. SPOGS Racing (18 pontos — WiiWare) e Pong Toss: Frat Party Games (18 pontos — WiiWare)
  2. Beauty Factory (22 pontos — PC)
  3. Homie Rollerz (23 pontos — DS)
  4. Jumper: Griffin's Story (28 pontos — Wii) e Racing Team Manager (28 pontos — PC)
  5. Jumper: Griffin's Story (29 pontos — X360), Game Party 2 (29 pontos — Wii) e Beat'n Groovy (29 pontos — XBLA)
  6. George and the Jungle and the Search for the Secret (30 pontos — PS2), Woman's Volleyball Championship (30 pontos, PS2), Vampire Rain: Altered Species (30 pontos — PS3), Ford Racing Off Road (30 pontos — Wii) e Crazy Mouse (30 pontos — XBLA),
  7. Toy Shop (31 pontos — DS) e Rapala Fishing Freanzy 2009 (31 pontos — PS2)
  8. Falling Stars (32 pontos — PS2), Best of Tests DS (32 pontos — PS2), Iron Man (32 pontos — PC) e Code of Honor 2: Conspiracy Island (32 pontos — PC)
  9. Target: Terror (33 pontos — Wii) e The Incredible Hulk (33 pontos — PC)
  10. Jackass: The Game (34 pontos — PC) e King of Clubs (34 pontos — Wii)
Fonte: Baixaki Jogos

Possibilidade: conquistas em jogos do Xbox original.

Recentemente, algumas informações circularam na web a respeito de uma possibilidade curiosa: conquistas do Xbox 360 em games criados originalmente para o primeiro Xbox.

Segundo as informações, foi uma fonte interna da Microsoft que revelou que, por volta do meio de ano que vem, a empresa irá liberar atualizações para que os títulos criados para o Xbox original também atribuam conquistas aos jogadores.

Clássicos do mundo da Microsoft.

Os rumores apontam que a companhia começará com Halo: Combat Evolved e Fable. Depois disso, a Microsoft tentaria atualizar todo o catálogo de games até o fim de 2009. A intenção da empresa, segundo as especulações, seria despertar o interesse dos jogadores pelos títulos do Xbox.

Dessa forma, novos títulos poderiam ser adaptados para o Xbox 360 e cada vez mais games jogos do primeiro Xbox despontariam no console de última geração da Microsoft. Para os fãs de Deus Ex, por exemplo, isso seria um prato cheio.

As informações vão fundo e relatam que cada jogo disponibilizará 500 pontos dos chamados "achievements". Os perfis dos jogadores também serão atualizados com a experiência com os games do Xbox original.

Fonte: Baixaki Jogos

Laptop espantoso causa impacto em muitos gamers.

Inovações e mais inovações, o mundo dos laptops e notebooks está evoluindo em uma velocidade impressionante. O preço também, é claro. Mas isso não vem ao caso, pois o assunto aqui é um computador portátil criado especialmente para os jogadores fanáticos de plantão.

Uma idéia interessante.

O Prime Gaming Laptop, cujo design foi criado por Kyle Cherry, é simplesmente deslumbrante. O laptop conta com três telas móveis. Fechado, o aparelho aparenta ter 13 polegadas de tamanho. Mas, com as três telas abertas, surge um notebook impactante com apenas 26 polegadas em widescreen.

O corpo do computador portátil é inteiramente feito de alumínio. Leve, resistente e refrigerado constantemente, o Prime Gaming Laptop contém as CPUs e as GPUs cuidadosamente anexadas a grandes ventiladores ("coolers") para a prevenção do superaquecimento.

Mobilidade é a palavra-chave.

Por ora, apenas um conceito. Mas nada impede que, mais adiante, essa idéia seja levada a sério pelos fabricantes de jogos.

Fonte: Baixaki Jogos

LittleBigPlanet em perspectiva de primeira pessoa?

Para quem não sabe, LittleBigPlanet foi um dos jogos mais expressivos de 2008 desenvolvidos para o PlayStation 3. A visão que o jogador tem dos personagens é lateral, de forma semelhante ao que ocorre em boa parte dos games de ação/plataforma.

No entanto, o diretor executivo da Media Molecule, Alex Evans, afirmou que LBP poderia ser jogável em perspectiva de primeira pessoa e também em terceira pessoa "de costas", como acontece em Gears of War, por exemplo.
Em teoria, Evans relatou isso para demonstrar a versatilidade do motor gráfico e das demais tecnologias empregadas pela Media Molecule no estrondoso game do PS3. Isso é interessante, mas contrasta fortemente com o resultado final que todos já conhecem.

A equipe de desenvolvedores não confirmou nada a respeito, mas as especulações estão correndo soltas sobre o assunto. Ainda não se sabe se um novo game ou algum pacote de atualizações será disponibilizado aos jogadores. Evans, porém, afirmou que esse tipo de novidade poderia perfeitamente ser adicionada ao game.

Fonte: Baixaki Jogos

Ex-designer da Free Radical revela imagens de Battlefront III.

Shara, um dos modelos divulgados de BFIII.Imagens veiculadas no site pessoal de Richard Smith, ex-designer da moribunda Free Radical Design — que recentemente colocou na rua aproximadamente 80% da sua força de trabalho e encontra-se atualmente à venda —, dão conta que de fato existia um projeto para Star Wars: Battlefront III. O site trazia imagens modelos renderizados de personagens como Han Solo e a caçadora Shara, nos quais Smith estava trabalhando.

Bem, se realmente existia um projeto por parte da Free Radical, fato é que agora Battlefront III pode mesmo estar à deriva, embora rumores indiquem que o projeto tenha ficado a cargo da inglesa Rebellion, mesma responsável por trazer à vida Star Wars Battlefront: Renegade Squadron, para PSP.

Confira abaixo algumas das imagens divulgadas:

Han Solo.

Shara.

Shara.

Fonte: Baixaki Jogos

Steam impressiona com promoção de fim de ano.

Chega o fim de ano, as lojas despertam a atenção dos consumidores com promoções assustadoras. Bem, os canais online de vendas digitais também aproveitaram e realizaram ofertas imperdíveis aos compradores de plantão. Um dos melhores exemplos foi o Steam, sistema de vendas de jogos disponibilizado pela Valve.

Os preços dos títulos para PC agora vêm com descontos que variam de 10% a 75%. O mais impressionante é que, de acordo com a própria Valve, os descontos são aplicados a todos os jogos vendidos pelo Steam.

Somente até o dia 2.

Os consumidores deverão agarrar esta oportunidade até o dia 2 de janeiro de 2009, prazo de expiração dessa promoção monstruosa. Obviamente que títulos mais recentes possuem descontos menores, como Fallout 3 (US$ 40), Call of Duty: World at War (US$ 45) e Left 4 Dead (US$ 37,50). Já games lançados em épocas mais antigas, como Portal, BioShock e Audiosurf, estão cotados por apenas US$ 5.

Clique aqui para saber mais sobre a promoção de vendas do Steam.

Fonte: Baixaki Jogos

Capcom organizará torneio entre rivais Sony e Microsoft


A Capcom anunciou que organizará um torneio de videogames de um de seus games mais esperados, Street Fighter IV. O detalhe curioso serão os participantes desse torneio, que contarão com integrantes das equipes de desenvolvimento da Sony, da Microsoft e da própria Capcom Unity.

Liderando as equipes, estarão nome como Major Nelson da Microsoft, Jeff Rubenstein representando a Playstation blog da Sony e Seth Killian pela capcom Unity. Cada equipe contará com 20 integrantes que se enfrentarão até se conhecer qual equipe será a vencedora.

Fonte: Euro Games

Call of Duty ultrapassa marca de 35 milhões de vendas


A franquia do game Call of Duty atinge a marca de 35 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, de acordo com a agência de notícias Reuters.

Criada em 2003, a série é considerada como uma das mais fiéis adaptações ao ambiente de guerra já feitas para o mundo dos games. Com isso em 2009 a Activision Blizzard já informa que será lançado o sexto game da franquia, ainda sem detalhes definidos.

Com excelente aceitação do game, o ultimo Call of Duty: World at War vem obtendo bons resultados de vendas estando na lista dos games mais vendidos neste Natal.

Fonte: Euro Games

King of Fighters XII terá 20 lutadores


A responsável pelos games da série The King of Fighters, a SNK Playmore, revelou os lutadores que irão compor o décimo segundo jogo da série, que sairá nas versões para Arcade, Xbox 360 e PS3.

Os lutadores são Ash, Duo Lon, Shen, Kyo, Benimaru, Daimon, Iori, Athena, Kensou, Chin, Terry, Andy, Joe, Kim, Raiden, Ryo, Robert, Ralf, Clark e Leona. È um número reduzido de lutadores ao compararmos com as versões anteriores, voltando mais a sua origem inicial em um duelo um contra um, abandonando o sistema de luta três contra três.

Ainda não se sabe se haverão personagens secretos nas versões para os consoles, ou se irão introduzir mais alguns personagens, mas isso é parte do novo rumo que a franquia pretende tomar a partir desse novo game.

Fonte: Euro Games

terça-feira, 30 de dezembro de 2008

Tony Hawk promete ser mais realista


Em declaração ao site CNet, o skatista profissional Tony Hawk garantiu que o novo game da sua famosa franquia será o mais real de todos já lançados. "Posso garantir que é o mais próximo de skate real que todos terão visto" disse o skatista que é um dos maiores ícones do esporte mundial.

Por enquanto não há nada de oficial sobre o novo game, mas sim fortes rumores que o novo game venha acompanhado de um controle no formato de um shape, onde o jogador realizaria suas manobras como se estivesse em um skate de verdade.

O novo game será o décimo da consagrada série, e curiosamente essa proposta de realismo vem em contrapartida com o original estilo de jogo, um estilo mais arcade, com manobras quase impossíveis de serem realizadas, a não ser pela manobra "grind" que é o movimento de deslizar usando o corpo do skate sobre um corrimão, ou topo de muro.

Fonte: Euro Games

Caem as vendas do Playstation 3 em novembro


Um artigo publicado no Wall Street Journal revela que as vendas do console Playstation 3 da Sony caíram 19 por cento durante o mês de novembro, comparado ao mesmo período de 2007.

De acordo com o artigo, vários analistas prevêem que isso também possa acontecer durante este mês de Dezembro, graças à recessão da economia, onde os consumidores estão optando pelas opções mais baratas do mercado.

Na contramão da recessão, no que diz respeito à concorrência, as vendas de Wii duplicaram chegando a casa dos dois milhões de unidades vendidas, e as da Xbox 360 aumentaram cerca de 8 por cento, o que dá 836.000 unidades.
Os números referentes ao mês de dezembro sairão em janeiro de 2009, mas a expectativa é que o console da Sony continue em terceiro lugar nas vendas entre consoles com 378.000 unidades.

Fonte: Euro Games

Pesquisa mostra que vídeo game pode influenciar a percepção das pessoas

Um estudo coordenado pelos professores de Psicologia Richard Harris e Christopher Barlet da Universidade de Kansas nos Estados Unidos mostra que, jogar videogames cujo personagens são muito musculosos ou com grande beleza, acaba pejudicando a percepção que a pessoa tem sobre seu próprio aspecto físico.

O estudo foi direcionado a um grupo de homens e mulheres que gostam de jogos onde tinham personagens fortes e belos, no genero masculino e feminino. Enquanto os homens jogaram WWF Wrestlemania 2000, as mulheres jogaram um jogo de voleibol cujo o título não foi informado.

Ao longo dos estudos foi constatado que ao se submeterem por muito tempo a esses tipos de jogos, a pessoa acaba tendo novas percepções sobre seu próprio corpo, expressando manifestações mais pessimistas sobre suas atuais condições.

De acordo com os professores Harris e Barlet, isso mostra cada vez mais a força que os jogos eletrônicos exercem sobre as pessoas, e como isso está inserido como um forte elemento da cultura popul
ar no mundo atual.

Fonte: Euro Games

Super Smash Bros pode aparecer no virtual console


Um dos games mais pedidos pelos fãs está muito perto de aparecer no Virtual Console do Nintendo Wii. Super Smash Bros chegará ao console ainda no primeiro semestre de 2009.
Segundo a Nintendo Japan, o jogo terá um custo adicional de 200 pontos ou seja, o jogos custará 1200 pontos Wii, já que cada jogo do Nintendo 64 custa 1000 pontos Wii.

Por enquanto o serviço estará disponivel apenas no Japão, mas por ser um dos jogos mais pedidos pelas pessoas, a Nintendo Europe já cogita a idéia de também lançar Smash Bros para o mercado europeu.

Fonte: Euro Games

segunda-feira, 29 de dezembro de 2008

Criador de Strider comenta sobre futuros lançamentos da Capcom.

Os jogadores mais saudosistas certamente se lembraram do excelente Strider, da Capcom. Esquecido há um bom tempo a franquia voltou as manchetes após uma entrevista de Keiji Inafune — criador da série.

Recentemente Inafune comentou o futuro do ninja ao se referir a aclamada franquia Street Fighter, que com o lançamento de Street Fighter II HD Remix e a chegada de Street Fighter IV trouxe de volta todo o ardor dos fãs.
Strider

O engenheiro então reforçou a possibilidade real de que algo semelhante também possa acontecer com Strider. Pelo menos esse é uma das vontades do criador nipônico, um dos grandes responsáveis pelo fortalecimento da Capcom antes da empresa estourar com o sucesso de Street Fighter.

Quanto à inclusão dos personagens da série Mega Man Legends no jogo de luta Tatsunoko vs Capcom, Inafune deu a entender que a sua presença não prenuncia nenhum anúncio sobre a série a curto prazo.

Entretanto Inafune teve muito a dizer sobre outros anúncios:

"Bom, temos vários grandes anúncios para breve. A Capcom tem várias surpresas em desenvolvimento e acredito que exista uma grande expectativa por parte dos jogadores em relação aos nossos futuros lançamentos."

Já em relação ao seu antigo estúdio de desenvolvimento, o Clover Studios, Inafune foi bastante claro:

"De momento, não temos planos para fazer nenhuma seqüência de franquias da Clover. Não posso dizer com certeza que não o faremos, mas não é muito provável, visto o volume de outros lançamentos e continuações que temos a caminho."

Em outras palavras nada de Okami 2, Viewtiful Joe 3 ou um tão desejado God Hand 2.

Fonte: Baixaki Jogos

Capcom promove pancadaria entre Sony e Microsoft.

Recentemente, a Capcom anunciou que sediará um torneio peculiar de um de seus games mais aguardados, Street Fighter IV. Encarnando os famosos personagens estarão membros das equipes da Microsoft, Sony e da própria empresa responsável pelo game.

Os times serão liderados por figuras conhecidas de cada empresa. Na equipe da Microsoft, Major Nelson será o líder, enquanto Jeff Rubenstein irá assumir a responsabilidade do time do PlayStation Blog. No lado da Capcom, a equipe, intitulada Capcom Unity, será liderada por Seth Killian.

Mais detalhes devem surgir em breve, mas a responsável pelo evento já divulgou que cada time contará com 20 integrantes de cada comunidade, que se enfrentarão nos quiosques da Capcom. Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais i
nformações sobre este conflito envolvendo as gigantes do mundo dos videogames!

Agora o bicho vai pegar. Os gigantes Sony e Microsoft se enfrentam!


Fonte: Baixaki Jogos

sexta-feira, 26 de dezembro de 2008

Ano novo, novo Zelda!

Nem terminamos o ano de 2008 e as especulações quanto a 2009 já estão tomando conta das manchetes. Segundo um analista da Lazard Capital Markets (empresa especializada em estud
os de mercado) o próximo ano deve trazer um aumento de aproximadamente 5% nas vendas de jogos.

Link vem ai?





















Colin Sebastian — analista responsável pela afirmação — explicou que existem 22 jogos que poderiam aumentar cerca de 5% do total de vendas de jogos no mercado mundial de games em 2009.

Entre estes títulos estão algumas figurinhas carimbadas do mundo dos jogos, que já são bem conhecidos e muito esperados, como StarCraft II e Resident Evil 5. Porém, o analista revela que um novo jogo da franquia Mario e/ou Zelda, sendo que qualquer um desses será um grande atrativo para o ramo do entretenimento eletrônico.

Sbastian acredita que desde o lançamento de Twilight Princess (para o GameCube e Nintendo Wii), a produtora já teve tempo suficiente para trabalhar em um novo título da série especialmente desenvolvido para o Nintendo Wii.

Além disso, o analista continua explicando que não veremos um novo Grand Theft Auto antes de 2010, levando em conta a enorme qualidade do último jogo da série. Porém, segundo ele, não seria necessário tanta espera, visto que a Rockstar já mostrou ter capacidade de produzir bons títulos em pouco tempo como as edições anteriores da série. Para lembrar GTA III e GTA: Vice City saíram em 2001 e 2002, sendo que GTA: San Andreas veio um pouco depois em 2004.

Bem ano novo, tudo novo, o jeito agora é esperar e ver se Colin Sebastian realmente entende de assunto ou é apenas mais uma “Mãe Dináh” do mundo dos videogames. O que é certo é que todos os gamers adorariam ver o retorno de Link, Mario e outras grandes estrelas.

Fonte: Baixaki Jogos

Deus Ex Mouse! Warren Spector pode estar trabalhando em novo jogo do ratinho Mickey.

Por mais improvável que a combinação possa parecer tudo indica que o genial Warren Spector (o mesmo por trás dos excelentes Wing Commander, Thief, Deus Ex e Ultima VII) realmente está trabalhando em uma nova aventura do ratinho Mickey nos videogames.

Segundo o site Gamasutra (especializado em noticias ligadas a industria dos jogos) a Junction Point — desenvolvedora fundado por Warren Spector e que desde 2007 é propriedade da Disney — estaria envolvida na produção de um jogo estrelado por ninguém menos que o próprio Mickey Mouse.
Como em um passe de mágica.






















De acordo com o relato do site, as artes conceituais indicavam que o projeto conhecido até o momento como Epic Mickey (Mickey Épico) terá um clima que remete ao estilo steampunk, sub-gênero de ficção científica que propõem o avanço tecnológico baseado nas máquinas a vapor e similares (como pode ser visto nos filmes SteamBoy e As loucas Aventuras de James West).

Mantendo o estilo singular dos personagens Disney mas apimentando com os toques surreais próprios da mente fecunda de Spector, o jogo deve trazer uma mescla interessante de estilos, bem como um jogo de plataforma que pretende rivalizar com o grande encanador italiano da Nintendo.

Os boatos não são novos e a idéia de que Warren estaria trabalhando próximo da Disney e da Pixar em seu novo projeto já freqüentam as páginas da internet há algum tempo, visto que o próprio engenheiro já admitiu esta parceria, mesmo sem confirma qual o propósito da mesma.

Por enquanto, o projeto tocado por Warren Spector ainda permanece um mistério. A Junction Points não anunciou oficialmente detalhes de seus atuais trabalhos e a Disney também não se pronunciou a respeito do assunto.

Fonte: Baixaki Jogos

Capcom promove pancadaria entre Sony e Microsoft.

Recentemente, a Capcom anunciou que sediará um torneio peculiar de um de seus games mais aguardados, Street Fighter IV. Encarnando os famosos personagens estarão membros das equipes da Microsoft, Sony e da própria empresa responsável pelo game.
Agora o bicho vai pegar. Os gigantes Sony e Microsoft se enfrentam!

Os times serão liderados por figuras conhecidas de cada empresa. Na equipe da Microsoft, Major Nelson será o líder, enquanto Jeff Rubenstein irá assumir a responsabilidade do time do PlayStation Blog. No lado da Capcom, a equipe, intitulada Capcom Unity, será liderada por Seth Killian.

Mais detalhes devem surgir em breve, mas a responsável pelo evento já divulgou que cada time contará com 20 integrantes de cada comunidade, que se enfrentarão nos quiosques da Capcom. Fique ligado aqui no Baixaki Jogos para mais informações sobre este conflito envolvendo as gigantes do mundo dos videogames!

Fonte: Baixaki Jogos

Nintendo lança canal exclusivo para vídeos

Os usuários do Nintendo Wii receberam uma notícia e tanto no dia de Natal. Foi anunciado que a partir de 2009 os consoles da Nintendo receberão um canal exclusivo para vídeos.
O serviço será lançado inicialmente no Japão no primeiro trimestre de 2009 gratuitamente, sendo que a versão paga, mais completa, será lançada no final do primeiro semestre.
De acordo com a Nintendo, o foco desse novo canal será o público familiar, onde estabeleceu sua base de sucesso em torno do Nintendo Wii.
Fato é que dos mais de 30 milhões de consoles já vendidos, a Nintendo informa que 80% estão ligados na sala de estar das pessoas.


Fonte: Euro Games

Especial de Natal - Grand Theft Auto (GTA)

Bom galera, continuando nossas matérias especiais, hoje traremos toda a historia do jogo Grand Theft Auto (GTA).


Grand Theft Auto


Grand Theft Auto (conhecido também pela abreviatura GTA) é uma série de jogos de computador e videogames. Os jogos são criados e desenvolvidos pela Rockstar North, empresa subdisiária da Rockstar Games e distribuidos pela Take-Two Interactive. Os jogos já fizeram muito sucesso e estima-se que já foram vendidas mais de 40 milhões de cópias em todo o mundo.

Descrição
Grand Theft Auto é um nome policial em inglês, que significa Grande Ladrão de Carros. Foi dado este nome, porque no primeiro jogo da série, era possível roubar qualquer carro. O jogador controla um personagem, que deve fazer serviços ilícitos pela cidade, usando armas e veículos. Há também a possibilidade de fazer serviços extras (sub-missões), que geralmente servem apenas para ganhar dinheiro a mais no jogo.

Grand Theft Auto 3

Grand Theft Auto 3 é um jogo de ação em terceira pessoa que, por conta de seu enredo e elementos controversos, foi motivo de grande polêmica, quando lançado. O game é a continuação da primeira série da Rockstar, que, até então, era exclusiva para computador. GTA 3 foi o primeiro título da franquia não só a levá-la para os consoles, como o primeira a usar uma engine tridimensional.O jogador é colocado na pele de um personagem sem nome, que é preso após ser traído por sua namorada, Catalina, em um assalto a banco. Contudo, o protagonista consegue escapar da prisão, e deve, então, subir a escadaria do crime antes de acertar as contas com Catalina.Em relação aos seus antecessores, muita coisa mudou, obviamente. O game apresenta elementos desde jogos de tiro em terceira pessoa até simuladores de corrida. Assim como nos outros jogos da série, o jogador é livre para explorar o cenário entre uma missão e outra. No entanto, crimes como roubo de carro ou agressão chamam a atenção da polícia, que o persegue de acordo com a ofensa.

Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City é o quarto game da famosa franquia, e foi, durante muito, o jogo mais vendido do Playstation 2. Após o grande sucesso de GTA3, que deu uma nova perspectiva à série, incorporando uma engine tridimensional ao conceito que tanto fez sucesso nas versões anteriores, Vice City trouxe novos aspectos à série.Nesta versão há novas possibilidades; é possível pilotar motos e helicópteros, ou adquirir propriedades, por exemplo. As propriedades adquiridas têm basicamente 2 utilidades, podem ser usadas como esconderijo ou como um negócio que dá lucro, como uma companhia de táxi ou uma boate.O protagonista do jogo é Tommy Vercetti, um mafioso que vai de Liberty City à Vice City para efetuar um grande negócio envolvendo drogas. Entretanto, em meio ao negócio, 3 homens mascarados matam os envolvidos e roubam tanto as drogas quanto o dinheiro. É então que você, na pele de Tommy, o único sobrevivente, fica encarregado de recuperar todo o dinheiro e as drogas perdidas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories


Grand Theft Auto: Vice City Stories é o sétimo título da série mais renomada da Rockstar. A fórmula do game é a mesma implementada por GTA 3 e consolidada pelos títulos seguintes; muita ação em terceira pessoa, com elementos de corrida e um enredo recheado de controvérsias e reviravoltas. O jogo se passa em 1984, dois anos antes dos eventos do título Vice City. Você está na pele de Vince Vance, um soldado do exército dos Estados Unidos, que é envolvido contra sua vontade com o tráfico de drogas pelo seu sargento, Jerry Martinez. Ao perder seu cargo, Vance mergulha de cabeça no mundo do crime. Vice City Stories apresenta basicamente a mesma mecânica dos seus antecessores. A pé, o jogador tem a possibilidade de correr, atirar, nadar e pular, o que possibilita a completa exploração do cenário. Além disso, é possível roubar veículos como carros, motos, aviões, helicópteros e barcos; cada um com um controle bastante peculiar. Como sempre, ações criminosas chamam a atenção da polícia, que o persegue com forças proporcionais ao nível da ofensa. Pouco mudou em Vice City Stories, no entanto, o título é uma boa opção para os entusiastas da série, que ganharam um novo enredo, com novos personagens e novas missões, além dos donos do portátil da Sony, que têm ao seu dispor o melhor jogo da série já lançado para o PSP.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories


Grand Theft Auto: Liberty City Stories é um jogo de ação com elementos de corrida e tiro que dá seqüência à famosa franquia da Rockstar. O game, como o próprio nome sugere, se passa em Liberty City, a mesma cidade de Grand Theft Auto 3, porém alguns anos antes. O jogo foi inicialmente lançado para PSP, sendo, inclusive, um dos títulos mais vendidos para esta plataforma, contudo, uma versão para PS2 foi lançada mais tarde com um preço bem abaixo do usual no mercado.O game conta a história de Toni Cipriani, que volta à cidade após alguns anos fora, e deve cumprir missões para os chefões da mafia para voltar a ativa. Há algumas mudanças em Liberty City deste título para a de GTA3 que vão desde edifícios e bairros que foram substituidos, até a inclusão de motos, tudo bem explicado pelo enredo.Os recursos de Liberty City Stories são mais limitados que da versão anterior da série, San Andreas. Não é possível nadar nem melhorar os atributos do protagonista, nem mesmo escolher seu corte de cabelo ou barba. Contudo, é a primeira versão da série a ter um título lançado para um portátil, o que faz do game uma boa pedida para fãs da franquia e do gênero, em geral.

Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas é o quinto jogo da série de ação GTA, a primeira e mais aclamada franquia da Rockstar. Assim como seus antecessores, San Andreas permite a exploração completa do cenário entre uma missão e outra, além de roubar carros, contudo, as novidades são inúmeras. Desta vez é possível nadar, fazer graffiti, aprender artes marciais, comprar roupas e até escolher o corte de cabelo e a barba. No entanto, a maior adição deste título são os atributos do protagonista, que são aumentados ou diminuidos de acordo com a prática do respectivo.

Por exemplo, é possível aumentar o fôlego do protagonista simplesmente treinando natação, ou pode-se deixar seu personagem mais magro ou gordo (conseqüentemente mais rápido ou lento) simplesmente ao se andar mais a pé e comer menos.O enredo de San Andreas não é nada menos polêmico que o de seus antecessores; envolve crime, tráfico de drogas, corrupção policial e traição. Desta vez o jogador está na pele de CJ, que, após 5 anos em Liberty City, resolve voltar a San Andreas. Entretanto, ao chegar lá, é surpreendido por uma situação na qual não imaginaria encontrar seus velhos amigos.

Sua antiga gangue já não tem mais prestígio, e seus velhos amigos ou se renderam às drogas ou estão em uma situação cada vez mais apertada. Indispensável para fãs da série ou do gênero!

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV é o quarto jogo da mais famosa franquia da Rockstar. O jogador assume o papel de Niko Bellic, um europeu que vai aos Estados Unidos em busca de melhores condições de vida e a fim de deixar seu passado aparentemente negro para trás.

O game se passa em Liberty City, que desta vez faz alusões muito mais claras à cidade de Nova Iorque; é possível ver pontos característicos do local fielmente reproduzidos, como o Empire State Building, a Estátua da Liberdade e a Ponte do Brooklyn. O protagonista é, aparentemente, um imigrante europeu que vai à cidade procurando uma nova vida.

Graças à engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), os gráficos de GTA IV são impressionantes, com efeitos de luz e sombra muito bem feitos. O game vai ser lançado para PS3 e Xbox 360 e, segundo seus produtores, vão ser disponibilizados episódios extras algum tempo após o lançamento.

Durante o primeiro trailer, o protagonista conta que já matou, seqüestrou e vendeu várias pessoas, pretendendo mudar de vida na nova cidade. Vindo da Rockstar, sabe-se que isso só pode ser uma grande ironia, não é mesmo?

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Espero que tenham gostado da matéria especial..
Amanhã tem mais...

;)

quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

Especial de Natal - Red Hot Chili Pepers

É Natal galera.. e hoje estamos trazendo a primeira de muitas matérias especiais contando a historia de bandas renomadas ou jogos que fizeram ou fazem sucesso.

O primeiro presente que o blog Hell Games trás a vocês é a historia de uma das maiores bandas norte-americas atualmente.. A banda Red Hot Chili Peppers..

Red Hot Chili Peppers

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Red Hot Chili Peppers é uma banda de rock dos Estados Unidos formada em Los Angeles, Califórnia em 1983. A banda vencedora dos Grammys, é composta por quatro membros, o vocalista Anthony Kiedis, o guitarrista John Frusciante, o baixista Michael "Flea" Balzary e o baterista Chad Smith. Assistindo a várias mudanças e a problemas pessoais de membros, a banda conseguiu com sucesso juntar elementos de gêneros como punk rock, rock alternativo e rock psicodélico.

Os seus álbuns venderam aproximadamente 80 milhões de cópias em todo o mundo. Detêm também o recorde de mais hits #1 de rock moderno (11), e mais semanas no topo dessa lista (81).

História

Eles eram garotos de Hollywood que descobriram um som diferente. Em retrospecto eles estavam fora do contexto, fora do que havia na época. Eram diferentes. Os Chili Peppers causaram polêmica desde o início, com suas famosas "Socks on Cocks", mas, por trás da fachada extravagante há uma amizade inabalável. O grupo passou pela morte de um dos integrantes (Hillel Slovak), e testemunho do quase declínio total de outro (John Frusciante). Após a recuperação, com a "nova" formação, o Red Hot Chili Peppers abriu novas trilhas e atingiu seu maior sucesso, ultrapassando muitos grupos pop atuais. E hoje eles são um fenômeno mundial.


A formação e o The Red Hot Chili Peppers (1983–1984)

O Red Hot Chili Peppers tem seu embrião desde 1979, nos intervalos entre aulas da Fairfax High School, em Hollywood, Los Angeles. Os garotos de 15 anos, Michael Balzary, Hillel Slovak e Jack Irons eram três amigos que tinham algumas ambições musicais formando a banda chamada Anthym. Um dos grandes admiradores dessa banda era Anthony Kiedis, também amigo de infância de Michael (Flea), Hillel e Irons. No verão de 1981 Flea sai do "Anthym" e vai para o Fear, uma banda punk de Los Angeles. Hillel e Irons permanecem no "Anthym", agora conhecida como What is This?, com Anthony fazendo parte do conjunto.

Em abril de 1983 nasce o Red Hot Chili Peppers, ainda com o nome de "Tony Flow and the Miraculousy Majestic Masters of Mayhem", apartir de uma idéia súbita de Anthony Kiedis, e com ele Flea, Hillel Slovak, Jack Irons se apresentam em um clube de Los Angeles. A princípio seria só uma brincadeira, mas os integrantes gostaram do resultado e passaram a fazer shows, agora batizando a banda de Red Hot Chili Peppers*, onde tinham apenas duas músicas "Out in LA" e "Get up and Jump". Misturando punk e funk eles começaram a ser conhecidos por Los Angeles. A explicação para o nome Red Hot Chili Peppers vem de um improviso de Anthony Kiedis que conta: "Eu estava caminhando em Hollywood Hills e vi esse nome piscando num arbusto psicodélico".(o arbusto era em formato de pimenta), mas essa história parece muito mais uma lenda ou piada de Anthony, do que a verdadeira história. O que parece ser mais próximo da realidade é que eles adoravam comida mexicana com bastante pimenta (chili), Flea era fã da banda de apoio de Louis Armstrong "Red Hot Peppers" e Anthony Kiedis não poderia esquecer o nome da banda que tocou num pub em Londres, a "Chili Willy and the Red Hot Peppers".

Três meses depois eles recebem uma oferta da Run DMC num mini festival. No mesmo tempo que Hillel e Irons ainda tocavam no What is This?, enquanto Flea continuava tocando com o Fear. No entanto, algo fazia com que o Red Hot Chili Peppers tivesse algo a mais. Mark Richardson conhecido como "Roaster", um descobridor de talentos, procurou a banda e no verão de 1983, os Peppers já tinham uma programação completa. Eles fizeram shows por toda a cidade e no Kit-Kat Club, onde os garçons andavam quase sem roupa, eles apareceram totalmente pelados, apenas vestindo meias em seus pênis (Socks on Cocks).

E em outubro de 1983, o Red Hot Chili Peppers assina o seu primeiro contrato com uma gravadora. A banda tinha apenas 6 meses, quando eles assinaram um contrato com a EMI, o que gerou problema, pois o grupo não pôde contar com Hillel Slovak e Jack Irons, que tinham compromissos com o What Is This?, que fazia parte do cast da MCA Records. Além do que Hillel e Jack acreditavam mais na sua banda que no RHCP, sabiam que tudo não passava de hobby e preferiam investir no seu antigo sonho de adolescência. Não teve outra, Anthony e Flea ficaram arrasados com a notícia e com a postura dos outros dois. Kiedis e Flea seriam obrigados a gravar no início do próximo ano, para contornar a situação chamaram então, o guitarrista Jack Sherman e o baterista Cliff Martinez. Porém, a química não era a mesma. Para tentar contornar o problema, a EMI sugeriu Andy Gill para ser o produtor do álbum, sendo bastante aceito por Anthony e Flea. Todavia, surgiu um conflito musical entre eles, pois Andy Gill não dava liberdade para a banda criar melodias próprias além de querer fazer com que suas músicas soassem modernas e mecânicas. O primeiro álbum foi chamado de The Red Hot Chili Peppers e foi uma grande decepção para a banda. O disco saiu em agosto de 1984 e não teve grandes atenções. No verão do mesmo ano, a MTV apresenta o RHCP no MTV News.

O clipe de True Men Don’t Kill Coyotes faz um sucesso rápido e logo é esquecido, porém os Peppers continuam a estender a lista de shows e começam a tocar na costa-oeste e médio-oeste dos EUA. Durante estas viagens o consumo de drogas é intensificado, além disso, o contato pessoal durante todo o dia começou a criar atritos entre Sherman e Kiedis que não o suportava porque acreditava que ele era politicamente correto demais para a banda e não tinha a mesma habilidade de Hillel, então, no começo de 1985, Kiedis e Flea expulsam Sherman da banda, que é substituído por Hillel Slovak. Anthony e Hillel começam a usar heroína com mais freqüência. A maior obsessão de Hillel era encontrar os ruídos de Hendrix.

Freaky Styley e The Uplift Mofo Party Plan (1985–1988)

Em 1985, os Peppers completamente perdidos, batem na porta de George Clinton para que ele produzisse o novo álbum, e então obrigam a gravadora a aceitá-lo como o novo produtor da banda. Clinton fica impressionado com o conhecimento musical deles. Então vem o novo álbum da banda, o Freaky Styley, com sua gravação feita em Detroit, na fazenda de Clinton, sai em setembro de 1985 e recebe várias críticas positivas. O Red Hot Chili Peppers revive novamente, após o relativo fracasso do álbum anterior. Eles fizeram shows por todo os Estados Unidos e, no início de 1986, pisam pela primeira vez nos palcos europeus. Cliff Martinez deixa a banda e Jack Irons volta para os Peppers. Eles continuavam com toda a força para que tivessem o verdadeiro reconhecimento do público.

Um fato curioso durante a turnê do Freaky Styley é que, em 1986, Kiedis toca em Grand Rapids, sua cidade natal pela primeira vez, e tem a "brilhante idéia" de usar as meias (Socks on Cocks), o que acaba sendo um escândalo na sua cidade, e ele vira a “ovelha-negra” do público de lá.

No final do ano de 1986, um grande problema entrou na banda, drogas. Kiedis tinha perdido qualquer noção da realidade e se entregara às drogas totalmente. Ele andava em becos e tinha contato com algumas gangues. Ele chegou ao ponto mais baixo de sua vida e passou a consumir drogas embaixo de uma ponte no centro de Los Angeles, porém a heroína não fazia o mesmo efeito de antes. Nesta época eles fizeram a pior turnê da história da banda e Kiedis foi convidado a se retirar pelo seu vício, e Flea o aconselha a se tratar, aí então ele percebe que as drogas não eram mais diversão e estavam invadindo sua vida.

Kiedis vai se tratar e tem a ajuda de seu pai. Durante sua passagem na clínica ele conhece a acupuntura que acaba sendo um meio alternativo de aliviar a tensão dele. Sai limpo da clínica, escreve "Fight Like a Brave" e retorna ao RHCP. No verão de 1986, Flea se casa e logo começaria as preparações para o terceiro álbum. A banda ainda não tinha nenhuma música pronta e Rick Rubin se recusa a produzí-los. Entretanto, Michael Beinhorn aceita a tarefa e, em 4 de Maio de 1987, os Peppers estão de volta na Capitol Studios, onde eles gravaram uma versão funk para a música de Bob Dylan, "Subteranean Homesick Blues" e outras músicas como "Special Secret Song Inside". O terceiro ábum fica acima de suas expectativas. The Uplift Mofo Party Plan sai em setembro de 1987 e fica no 143º lugar nas paradas, uma pequena vitória.

No começo de 1988, ao passo que o Red Hot Chili Peppers vinha ascendendo a cada trabalho e no caminho certo do sucesso, Hillel usava drogas cada vez mais. Flea já estava preocupado. Em maio, a banda vai para Inglaterra e numa manhã eles tiram a roupa e com apenas as famosas meias, fazem uma paródia da foto dos Beatles na Abbey Road. Logo após, a EMI lança The Abbey Road E.P., um álbum com apenas cinco músicas, incluíndo a cover "Fire" de Jimi Hendrix. Em junho, os Peppers estão de volta a Los Angeles, onde Michael Beinhorn está esperando por eles para começar o novo álbum. Kiedis e Hillel começam a usar drogas novamente. E no meio de uma noite o telefone de Flea toca, ele pensara que estavam ligando para dizer que Kiedis havia morrido devido ao abuso das drogas, porém a vitima era outra. E em 27 de junho, Hillel é encontrado morto por overdose de heroína. Ele tinha apenas 26 anos. Kiedis então vai para um pequeno vilarejo no México, ele queria um lugar onde ninguém o conhecesse, para tentar se livrar das drogas. Irons sai da banda sumindo por um tempo no mundo. Flea mergulha em projetos paralelos. Parecia que era o fim do Red Hot Chili Peppers.

Blood Sugar Sex Magik (1990–1992)

O verdadeiro sucesso estava por vir. Com o novo contrato, também muda o produtor, Rick Rubin era o novo. As gravações aconteceram numa mansão que pertenceu a Rudolph Valentino, em Laurel Canyon. Durante 8 semanas Rick usou sua estratégia para gravação: os músicos tocaram frente a frente, no mesmo quarto, usando menos tecnologia possível. O genial Blood Sugar Sex Magik foi lançado no final de setembro de 1991. O álbum teve vários Hits, como: "Give It Away", "Under The Bridge" e "Suck My Kiss" que atingem o topo das paradas no mundo inteiro. Resultado, o disco torna-se sucesso mundial, vendendo nada menos que 12 milhões de cópias, apesar de haver uma grande concorrência naquela época, as bandas grunges, que para Kiedis não era problema algum porque primeiramente simpatizava com elas e tinha amigos como Nirvana, Pearl Jam, Alice in Chains e depois porque sabia que o estilo dessas bandas não tinha nada a ver com o som que eles faziam.

Eles gravaram o primeiro clipe do álbum, "Give it Away", onde foram levados para o Deserto de Mojave e foram pintados de prata. Em seguida "Under the Bridge" estourou no mundo todo e as pessoas queriam conhecer a tal ponte citada na música, viviam lhe perguntando a localização e ele respondia: "No centro da cidade, mas eu não queria falar mais nada sobre isso. As pessoas estão tentando encontrá-la, não é? Fuck! Não é uma atração turística, pelo amor de Deus. É o território das gangues, vocês estão procurando uma bala nos seus miolos?". Uma curiosidade, durante uma apresentação na Europa, os Chili Peppers foram avisados para não se comportarem de forma muito sexual no palco e muito menos usarem meias, porem como já era de costume da banda contestar, eles fingiram concordar com as exigências, mas quando subiram ao palco estavam vestidos de damas da idade média, imediatamente foram expulsos do palco e tiveram que se explicar para toda a imprensa européia.

A turnê foi enorme e muito cansativa. Em conseqüência, John Frusciante não suporta toda essa pressão e constantes viagens e resolve deixar a banda, ficando um outro problema nas mãos dos Peppers, faltavam apenas poucos dias para o Lollapalooza, onde eram uma da atrações principais. Com a correria interna, pois tiveram que arrumar, rapidamente um substituto para John. A vaga foi ocupada por Arik Marshall que praticava até 5 horas por dia durante três semanas. A banda estava esgotada, não agüentava mais o ritmo dos shows, muitas coisas passavam pelas cabeças dos Peppers, principalmente na de Anthony Kiedis, ele gostava de Arik, achava que era um bom músico, mas não tinha a mesma criatividade de Frusciante, do qual sentia falta, mas sua raiva e decepção eram maiores, ele tinha certeza que precisava arranjar um outro guitarrista. Logo depois da saída de Arik Marshall, Jesse Tobias entrou em seu lugar, mas não permaneceu por muito tempo.

One Hot Minute (1993-1998)

Os problemas não pararam por aí. Em 1993, Flea foi diagnosticado com fadiga crônica e teve que descansar durante 12 meses para que se recuperasse. Em 31 de outubro, os Peppers perdem um dos seus melhores amigos: River Phoenix. Quando isto aconteceu Flea ficou muito doente com a perda de uma importante pessoa de sua vida. Dave Navarro (ex-guitarrista do Jane's Addiction), que estava com o “Deconstruction” foi solicitado novamente para entrar no Red Hot Chili Peppers, para substituir definitivamente John Frusciante. E em 5 de setembro de 1993 Dave Navarro é anunciado como novo guitarrista do Red Hot Chili Peppers.

Ao contrário do Blood Sugar Sex Magik, a banda foi para o Hawaii buscar inspiração, eles trocaram o silêncio da mansão por uma viagem descontraída e "barulhenta". Em abril de 94, Flea fica sabendo do suicídio de Kurt Cobain através da tv, ele fica chocado e conta para Kiedis, que começa a fazer uma reflexão sobre sua vida, e mesma que ele não admita, tudo leva a crer que ele escreveu a letra de "Tearjerker" pensando na morte de Kurt, afinal eles eram amigos e Kiedis tinha uma admiração profunda por tudo que Kurt representava. Após o Woodstock, eles começam a trabalhar no novo álbum e chamam novamente Rick Rubin para produzi-lo. O nome do novo álbum passou por muitas alterações, assim como também a “track list” das músicas, o que causou muitas dúvidas na banda. Os títulos considerados naquela época para o novo álbum eram: "Hypersensitive", "Turtlehead", "Black Fish Ferris Wheel", "The Blight Album" e "The Good and The Bad Moods of The Red Hot Chili Peppers", até chegar ao nome definitivo. O One Hot Minute, foi lançado em 8 de setembro de 1995.

O disco reflete o momento difícil pelo qual passava os integrantes, tendo um clima bastante melancólico nas músicas que compõe o trabalho, principalmente em baladas como "Aeroplane", "My Friends" e "Warped". Kiedis tinha problemas com os pais de Jamie, sua namorada na época, eles não aceitavam que sua filha de 17 anos se envolvesse com um rockstar de 31 (E é dessa história nasceu a letra da música "Let´s Make Evil"). O One Hot Minute obtém boa repercussão, mais fraca se comparada à do trabalho anterior. Após a turnê mundial, o Red Hot Chili Peppers retorna para casa e agora planeja o novo álbum sem data para o lançamento. Enquanto isso, John Frusciante se afundava nas drogas, chegando a beirar a morte. E no dia 4 de Abril de 1998, Dave Navarro anuncia a sua saída do Red Hot Chili Peppers para dar uma maior atenção ao seu projeto "Spread". Dave diz que mesmo não estando com os Peppers eles serão amigos eternamente.

Californication (1998–2001)

Kiedis visita John Frusciante no hospital. Ele poderia esperar por todo mundo, menos por Kiedis e fica extremamente feliz com a visita. Então, num determinado dia, Flea estava em casa e alguém bate à porta. Era Kiedis e Frusciante, já recuperado do vício e da depressão pela qual passava. Flea se sentiu como se tivesse voltado 7 anos no tempo. A banda precisava de uma decisão sobre o seu futuro, mas faltava um guitarrista. O primeiro nome a ser cogitado era Tom Morello, que na época tocava no Rage Against the Machine, e que estava trabalhando na trilha sonora do filme "Small Soldiers" com o Flea. "Peppers e Rage sempre tiveram uma ligação. Somos amigos e gostamos do trabalho um do outro. Mas Tom não vai se juntar a nós." Disse Flea.

Para Flea e Chad Smith só havia um guitarrista que poderia tocar no Red Hot. Assim, John Frusciante volta para a banda depois de seis anos. A sua volta é confirmada por Anthony Kiedis numa entrevista para MTV no dia 29 de abril de 1998. Somente em 1999 o grupo volta a gravar, lançando, em setembro, Californication que foi um grande sucesso, apesar de soar um pouco pop. A faixa-título, além de "Scar Tissue" e "Around The World" entre outras, são executadas à exaustão nas rádios e na MTV. "O título tem a ver com uma viagem que eu fiz ao redor do mundo há uns 2 anos. Eu fui para Índia, Tibet e outros lugares e notei que a minha cidade tem uma grande influência no resto de mundo. Mesmo sendo tão longe." Disse Kiedis. Rick Rubin decidiu quais faixas iria cortar. "Bunker Hill", "Gong Li", "Phat Dance" e "How Strong" foram algumas. Ele escolheu músicas que dessem ao álbum uma nova direção. Esse CD era para mostrar a nova fase dos Chili Peppers, uma fase sóbria e madura. Por isso o elemento funk teve que ser reduzido a: "Around the World", "Right on Time", "Get on Top" e "Purple Stain"

Em julho de 2002, a banda lança o oitavo disco da carreira dos Red Hot Chili Peppers. Todos os integrantes se livraram de vez das drogas. E assim começava uma série de sucessos. O álbum vendeu mais de um milhão de cópias só na primeira semana do lançamento. O álbum recebeu muitas críticas dos fãs, pois praticamente só tem baladas românticas. Muito provavelmente por ter sido o primeiro CD em anos que a banda fez sem usar nenhum tipo de droga. Mas, mesmo deixando o funk rock um pouco apagado, o álbum tinha excelentes músicas, como "Dosed", "The Zephyr Song", "By the Way" (Que entitula o álbum). A faixa mais bem aceita entre os fãs antigos da banda foi a música "Can't Stop". Também foi nesse álbum que surgiu uma das primeiras críticas à mídia vinda dos Peppers, com a música "Throw Away Your Television". (Jogue fora sua televisão).

Em novembro de 2003, a banda lança o Greatest Hits, álbum com algumas das músicas que fizeram mais sucesso durante toda a carreira dos Chili Peppers. Teve também duas músicas inéditas: "Fortune Faded" e "Save The Population". Dentre as músicas do CD By The Way, as músicas "Universally Speaking" e "By The Way" foram inclusos na coletânea. Também nesse mesmo ano, a banda faz um show que virou DVD. O show foi na Irlanda, o Live at Slane Castle, em 23 de Agosto de 2003.

Em 2004, a banda lança seu primeiro álbum ao vivo, o Live in Hyde Park na Inglaterra, no qual foi feito dois CDs do show. Também foram tocadas duas músicas inéditas da banda: "Rolling Sly Stone" e "Leverage of Space".

Em 2005, a banda faz poucos shows, pois estavam todos cansados com a turnê mundial do CD By the Way. Nesse mesmo ano, a banda participou de um evento beneficente no "React Now" no dia 9 de Setembro de 2005, em Hollywood, Califórnia.

Stadium Arcadium (2006-2007)

Em 2006 foi lançado o álbum duplo Stadium Arcadium, nono álbum de estúdio da banda, lançado em 5 de Maio de 2006 através da Warner Bros. Records. O cd vendeu 442.000 cópias nos Estados Unidos na primeira semana e estreou no número um da Billboard 200. Os singles "Snow ((Hey Oh))", "Tell me Baby" e "Dani California" emplacam. O álbum duplo possui dois CD's intitulados "Mars" e "Júpiter". Destaque para Dani California que é a primeira música do CD duplo. Planejado inicialmente para ser lançado como uma trilogia em partes separadas, o álbum, duplo, compila as 28 melhores músicas gravadas pela banda em parceria com o produtor Rick Rubin. Com mais de seis milhões de cópias comercializadas ao redor do mundo, o CD se tornou o mais vendido de 2006. No clipe de "Dani California" algumas bandas são homenageadas, como Sex Pistols, Nirvana e The Beatles. Dani California é uma personagem da cabeça de Anthony. Ela também aparece em outras duas músicas da banda: "By the Way"e "Californication".

Em fevereiro de 2007, a banda concorreu na 49ª edição do Grammy Awards em Staples Center, Los Angeles. O álbum Stadium Arcadium foi indicado em sete categorias e ganhou quatro grandes prêmios: "Melhor Performance de Rock em Dupla ou Grupo" (Dani California), "Melhor Música Rock" (Dani California), "Melhor Álbum de Rock" (Stadium Arcadium), Melhor Disco em Edição Especial (Box) (Stadium Arcadium) e Produtor do Ano (Rick Rubin).

Hiatus e planos futuros (2008 - presente)

Anthony Kiedis disse em entrevista à Rolling Stone publicada no dia 20 de Maio de 2008 que o Red Hot Chili Peppers estarão dando pausa no momento. Kiedis disse que banda está desgastada a partir de seus anos de trabalho sem interrupções desde Californication. Kiedis explicou que ele está atualmente preocupado com questões de cuidar de seu novo filho, enquanto que Flea está experimentando novas idéias musicais, Frusciante está continuando a sua carreira solo, e Chad Smith está com vários projetos com sua nova 'superbanda'. A banda tem planos de permanecer no hiato de "no mínimo um ano." No entanto, Kiedis afirmou que ele está ansioso para começar a pensar em novo projeto.

Em entrevista à Rhythm Magazine, Chad Smith disse: "Nós estivemos em turnê por um ano e meio, então dissemos 'vamos tirar um ano de férias.' Nós não tiramos férias desde que o John voltou para banda, há quase dez anos atrás. Nós escrevemos músicas, gravamos, daí saímos em turnês de um ano e meio, depois escrevemos mais, e já fizemos esse ciclo três vezes seguidas. Hora de dar uma paradinha. Anthony estava para ser pai, John quer fazer um disco solo, Flea tem as coisas dele para cuidar. Todos precisavam de uma pausa de ser os Chili Peppers." No entanto, Chad disse que a banda não se separou e que terá planos junto com outros membros. Chad Smith, no entanto, tem projetos com Sammy Hagar, Joe Satriani e Michael Anthony com a superbanda Chickenfoot.

Em outubro de 2008, o baixista Flea anunciou que o RHCP fará uma pausa por estarem "emocionalmente esgotados"."Trabalhamos arduamente durante muito tempo", explicou o baixista Flea ao "Los Angeles Times". "Estávamos precisando ficar longe de tudo para olhar as coisas sob uma nova perspectiva." Flea disse também que se matriculou na University of Southern California para estudar música. "Estou grato que minha educação musical tenha evoluído, mas é divertido aprender coisas que eu nunca havia estudado antes."

John Frusciante se prepara para lançar seu mais novo CD na carreira solo. Aproveitando o período de férias do Red Hot Chili Peppers, o guitarrista John Frusciante prepara o lançamento de um novo álbum solo. O trabalho foi batizado como "The Empyrean" e o lançamento está agendado para 20 de Janeiro de 2009, pelo selo estadunidense Record Collection. ­ O disco trará dois convidados especiais bem conhecidos do público. Um deles é o ex-guitarrista da banda inglesa The Smiths, Johnny Marr. O outro convidado é o baixista Flea, parceiro de Frusciante no RHCP. "The Empyrean" é o décimo álbum solo do guitarrista e o sétimo desde que ele voltou ao Red Hot Chili Peppers em 1998.

Membros

Vocais

  • Anthony Kiedis, que está na banda desde sua criação; no início como amigo acompanhante da banda, depois como integrante oficial.

Baixo

  • Michael Balzary, conhecido como "Flea", também desde o início da banda;

Guitarra

  • Hillel Slovak - Primeiro guitarrista do Red Hot Chili Peppers. Morreu em Junho de 1988, com uma overdose de heroína. Foi substituído por:
  • Jack Sherman, que já havia tocado com o Red Hot no primeiro álbum, quando Slovak tinha um contrato com outra gravadora;
  • Duane 'Blackbird' McKnight;
  • John Frusciante - É o atual guitarrista. Era um fã da banda, com 18 anos, que os impressionou com seu estilo e técnica. Saiu temporariamente durante a turnê do álbum Blood Sugar Sex Magik, voltando em 1999, no álbum Californication. Foi substituído por:
  • Arik Marshall;
  • Jesse Tobias;
  • Dave Navarro, ex-guitarrista da banda Jane's Addiction, gravou o álbum One Hot Minute, de 1995. Atualmente toca no The Panic Channel.

Bateria:

  • Jack Irons - Saiu quando Hillel faleceu. Em 1994 foi tocar no Pearl Jam, onde permaneceu até 1998. E recentemente lançou um disco solo chamado Attention Dimension;
  • Cliff Martinez - Tocou nos 2 primeiros álbuns, pois Irons tinha um contrato com outra gravadora;
  • D.H. Peligro - Ex-baterista dos Dead Kennedys. Guitarrista e vocalista de sua banda própria: Peligro;
  • Chad Smith - Atual baterista desde 1989.

Discografia

  • 1984 - The Red Hot Chili Peppers
  • 1985 - Freaky Styley
  • 1987 - The Uplift Mofo Party Plan
  • 1989 - Mother's Milk
  • 1991 - Blood Sugar Sex Magik
  • 1995 - One Hot Minute
  • 1999 - Californication
  • 2002 - By the Way
  • 2006 - Stadium Arcadium

Prêmios e nomeações

O Red Hot Chili Peppers venceu sete vezes o Grammy Awards:

  • 1993: Melhor Performance de Hard Rock - "Give It Away"
  • 2000: Melhor Canção de Rock - "Scar Tissue"
  • 2007: Melhor Álbum de Rock e Melhor Disco em Edição Especial - Stadium Arcadium; Melhor Performance de Rock em Dupla ou Grupo e Melhor Canção de Rock: "Dani California"
MTV Video Music Awards
  • 1992: Breakthrough Video - "Give It Away", Viewer's Choice - "Under the Bridge"
American Music Awards
  • 2000: Artista Alternativo Favorito
  • 2006: Pop/Banda de Rock/Dupla/Grupo Favorito, Artista Alternativo Favorito
Billboard Muse Awards
  • 2000: Melhor Grupo Alternativo

A banda também recebeu uma estrela na Calçada da Fama de Hollywood em 2008.

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Bom, esperamos que vocês tenham gostado de nossa primeira matéria especial de Natal... Amanhã traremos a vocês a historia de um grande jogo que fez ou faz sucesso...


Bom..

Feliz Natal à todos e que todos escutem muito Red Hot Chili Peppers...


Especial de Natal

Para presentear-mos os que acessam nosso blog, a equipe Hell Games à partir de amanhã estará tranzendo todos os dias uma matéria especial sobre os games, filmes, bandas que fizeram sucesso no passado...

Ahh..!

E estamos esperando que nosso blog chege às 10 mil visitas ainda no ano de 2008..

;)

Veja quais foram os fracassos do cinema em 2008



O ano de 2008 foi difícil para algumas promessas de Hollywood, que acabaram não caindo nas graças do público.

» Veja fotos dos filmes que não tiveram bom desempenho
» Assista a trailers inéditos

Enquanto filmes como Wall-E, Kung Fu Panda, High School Musical 3 e O Cavaleiro das Trevas renderam bons lucros para os estúdios, outros ficaram no prejuízo.

Veja alguns filmes que decepcionaram nas bilheterias americanas, segundo estudos feitos pela revista Forbes e o site IMDB:

Speed Racer
A mega produção Speed Racer custou mais de US$ 150 milhões para a Warner, entre merchandising e gastos com filmagens. Nas bilheterias mundiais, porém, o longa conseguiu pouco mais de US$ 89 milhões, uma marca alta, se não fosse o orçamento da produção.

Parte da decepção em torno de Speed Racer saiu da imprensa. O filme recebeu críticas negativas, especialmente porque foi muito comparado ao anime (desenho japonês) que deu origem ao longa-metragem. Na visão dos irmãos Wachowski (diretores de Matrix), Speed Racer era um delírio colorido e psicodélico, o que não agradou os fãs de longa data.

O Grande Dave
Eddie Murphy já não é mais um grande astro, pelo menos de comédia. A bilheteria de seu filme anterior, Norbit, já tinha dado indícios de que o público está cansado das comédias pastelões do ator. O Grande Dave seguiu pelo mesmo caminho.

Com orçamento de US$ 60 milhões, a comédia com Eddie Murphy demorou a bater a casa dos US$ 30 milhões ao redor do planeta, e só conseguiu devido a uma insistência do estúdio em mantê-lo nas salas de cinema.

Eddie Murphy, que havia anunciado que este era seu último filme, deve demorar a investir em outra comédia do gênero.

Semi-Pro
O dom de Will Ferrell em levar as pessoas ao cinema fez dele um dos atores mais bem pagos de Hollywood. Seu cachê - cerca de US$ 10 milhões -, no entanto, não justificou o fracasso de Semi-Pro, que conseguiu apenas US$ 33,5 milhões pelas bilheterias americanas, sua pior marca nos últimos anos.

Com o longa no prejuízo, o jeito foi lançá-lo no DVD após algumas semanas de exibição nas salas. Nem com uma grande campanha de marketing a investida deu certo: o filme entrou na lista dos menos comprados deste Natal.

O Amor Não tem Regras
Quando O Amor Não Tem Regras foi mal nas bilheterias, George Clooney admitiu o fracasso, mesmo sendo um dos maiores atores de Hollywood. Em entrevista à revista Rolling Stone, ele afirma: "Foi uma bomba. Alguém me disse: 'como você sente?'. Na verdade dói um pouco. Eu coloquei muito trabalho nisso por uns dois anos e investi bastante. Dá para ficar abalado."

O Amor Não tem Regras arrecadou US$ 41 milhões nas bilheterias mundiais, US$ 17 mi a menos do que seu custo de produção.

Perigo em Bangkok
O ano não foi ruim apenas para Eddie Murphy, Will Ferrell e George Clooney. Perigo em Bangkok foi a bomba pessoal de Nicolas Cage.

Se fosse apenas mais um fracasso de bilheteria, Cage não teria ficado tão chateado. O problema foi que ele cedeu dinheiro próprio para a produção do longa. No fim, a produção arrecadou US$ 39 milhões mundialmente. Custou por volta de US$ 45 mi.

O Guru do Amor
O retorno de Mike Myers às telonas não foi bem-vindo. O Guru do Amor, que tinha até a participação de Justin Timberlake como um rapaz "bem-dotado", fez feio nas bilheterias e arrecadou apenas US$ 5,4 milhões em seu primeiro final de semana, mesmo sendo exibido em 3012 salas pelos Estados Unidos.

O possível sucesso de O Guru do Amor foi ofuscado por Agente 86, com Steve Carrell, que na mesma semana conseguiu US$ 13,5 milhões e foi um dos filmes mais bem-sucedidos do ano.

Cinturão Vermelho
Cinturão Vermelho não foi bem uma aposta Hollywoodiana, mas poderia ter feito melhor nas bilheterias. O filme, que teve um investimento avaliado em US$ 15 milhões, estreou nas salas americanas com uma arrecadação de apenas US$ 2 mi.

No Brasil, o desempenho foi um pouco melhor, já que a produção contava com Rodrigo Santoro e Alice Braga.

Missão Babilônia
Missão Babilônia também não chegou perto de arrecadar os US$ 70 milhões investidos no filme. A produção do longa estourou prazos e quase foi direto para os DVDs.

O diretor, Mathieu Kassovitz, também deixou bem claro que estava insatisfeito com a versão final, já que a Fox cortou 70 minutos do longa-metragem para poder exibi-lo com a censura mais baixa nos Estados Unidos. Eventos que ajudaram no fracasso.

Delgo
A animação infantil Delgo foi a pior abertura do ano nas bilheterias norte-americanas, segundo informações do site Mojo. O filme arrecadou, em seu primeiro final de semana, US$ 512 mil, ou US$ 237 por sala. Em proporções, Delgo teria atraído apenas duas pessoas em cada sessão que foi exibida nos Estados Unidos.

No elenco de voz estão Val Kilmer, Jennifer Love Hewitt, Freddie Prinze Jr., Kelly Ripa e Anne Bancroft. O estúdio não divulgou quais foram os custos exatos da produção, mas especula-se que tenha custado caro, especialmente pelos atores presentes.

Fonte: Terra

Começa votação para definir indicados ao Oscar

As cédulas que apontarão os nomes dos indicados ao Oscar foram enviadas nesta terça-feira pela Academia de Artes e Ciências Cinematográficas de Hollywood para serem preenchidas por 5.810 membros, informou a entidade em comunicado.

» Assista a trailers inéditos

Esses documentos devem ser recebidos na volta pela auditora Pricewaterhousecoopers antes das 17h locais (23h de Brasília) de 12 de janeiro para serem contabilizados.

A 81ª cerimônia de entrega do Oscar, que contará com o australiano Hugh Jackman como apresentador, será realizada em 22 de fevereiro próximo no Teatro Kodak de Hollywood (Los Angeles), e será retransmitida ao vivo em mais de 200 países.

Fonte: Terra

Clive Owen enfrentará narcotráfico em 'Cartagena'

O ator britânico Clive Owen protagonizará Cartagena, uma história sobre um agente secreto infiltrado nos cartéis de droga da Colômbia, informou a revista especializada The Hollywood Reporter.

» Assista a trailers inéditos

O roteiro do filme, que ainda não possui diretor ou mesmo previsão de estréia das rodagens, será escrito por Michael Ross, que já atuou como roteirista em Turistas (2006).

O projeto girará em torno do personagem de Owen, envolvido em uma complexa trama, repleta de narcotraficantes e agentes internacionais, onde deve lutar pela sobrevivência.

Cartagena toma emprestado o nome de Cartagena de Indias, uma cidade no litoral norte da Colômbia, país que lidera a produção mundial de cocaína, com cerca de 600 toneladas anuais.

EFE

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Fonte: Terra

Disney desiste do terceiro filme de 'Crônicas de Nárnia'


A Disney e a Walden Media confirmaram nesta terça-feira que não irão co-produzir nem co-financiar Crônicas de Nárnia: A Viagem do Peregrino da Alvorada, o terceiro filme da franquia, informa o site The Hollywood Reporter.

Segundo a produtora, a parceria não irá continuar devido a problemas logísticos e orçamentários. A Viagem do Peregrino da Alvorada, que deve contar com o mesmo elenco de Príncipe Caspian, já estava em pré-produção e tem data de estréia marcada para 2010.

De acordo com o The Hollywood Reporter, qualquer produtora que decidir fazer parceria com a franquia de Nárniaprecisará fazer um investimento pesado.

Para filmar o primeiro filme da série, O Leão, a Feiticeira e o Guarda-Roupa, foram gastos US$ 180 milhões. Já Príncipe Caspian custou cerca de US$ 200 milhões.

Fonte: Terra

Protagonista de 'Juno' pode interpretar lésbica no cinema


Ellen Page, que interpretou a adolescente grávida em Juno, pode viver uma lésbica em filme baseado no documentário Freeheld, segundo o site Contactmusic.

» Assista a trailers inéditos

No longa, a atriz será a companheira da policial Laurel Hester que luta na Justiça para que ela receba uma pensão após sua morte. Freeheld foi o vencedor do Oscar de Melhor Documentário em Curta-metragem neste ano.

Ellen ficou conhecida ao estrelar o filme Menina Má.com e viver a Lince Negra em X-Men: O Confronto Final. Aos 21 anos, a atriz já foi indicada ao Oscar de Melhor Atriz por sua atuação em Juno, mas o prêmio ficou com Marion Cotillard por Piaf: Um Hino ao Amor.

Fonte: Terra

Rapper T.I. prepara último show antes de ir para a cadeia

O rapper T.I. deve ficar preso por um ano

O rapper T.I. deve ficar preso por um ano. Condenado por posse de armas, o rapper T.I. vai fazer uma apresentação de ano novo antes de ir para a prisão.

A apresentação pré-cadeia do músico acontecerá em uma festa particular promovida pela atriz Chloe Sevigny, em um hotel de Miami.

T.I. começará a cumprir a pena de um ano em março do ano que vem. Ele foi flagrado com diversos tipos de armas, incluindo três metralhadoras, segundo o site Terra.

Fonte: Cifras Club

Disco de estréia do Little Joy chega ao Brasil no mês que vem

Little Joy toca por aqui em janeiro
O álbum de estréia do Little Joy, projeto de Rodrigo Amarante (Los Hermanos) e Fabrizio Moretti (Strokes) chegará ao Brasil em janeiro.

O disco homônimo será lançado no país pelo selo Som Livre Apresenta. O material saiu primeiro na Inglaterra e nos Estados Unidos, em novembro, pela gravadora Rough Trade.

Little Joy já marcou suas primeiras apresentações pelo Brasil para o início do ano que vem. Eles passam por Porto Alegre (Bar Opinião, dia 27/1), São Paulo (Clash Club, dia 28/1), Belo Horizonte (Freegells, dia 30/1) e Rio de Janeiro (Circo Voador, em 6/2).

Fonte: Cifras Club

Edguy volta ao Brasil com novo show no início de 2009

Edguy toca no país em fevereiro
Os metaleiros do Edguy estão com retorno ao Brasil garantido para o ano que vem.

Confirmada pela produtora All Access, a vinda do grupo ao país está marcada para o início de 2009, no dia 18 de fevereiro.

Até o momento apenas um show foi anunciado, em São Paulo, no Credicard Hall. Detalhes sobre preços de ingressos ainda não foram divulgados.

Especula-se que mais outras duas cidades do país também recebam o Edguy com a "Tinnitus Sanctus World Tour".

Fonte: Cifras Club

Vendas de Blu-Ray não decolam na temporada de Natal

'Novo formato' representa apenas 2% dos títulos comercializados.
Preço e transição tecnológica são os principais obstáculos.

Mesmo depois de se tornar a única referência mundial em termos de discos de alta definição, o Blu-Ray, sucessor do DVD, não conseguiu se transformar no principal presente deste Natal, prejudicado pela crise e por seu preço ainda muito elevado.


No dia 18 de fevereiro, a Toshiba jogou a toalha na batalha com a Sony para impor o formato dos discos de alta definição, abandonando o HD-DVD, o que deixou o Blu-Ray da Sony como único formato em todo o mundo. No entanto, quase um ano depois, a invasão do Blu-Ray que alguns previam não se confirmou.

Foto: AFP

"Ainda é um mercado pequeno", afirma Michael Mathieu, analista do instituto de estudos GfK. "A conversão para este formato será mais longa que a que vimos em 1995-1997 com a passagem do videocassete (VHS) para o DVD", completa.


As vendas de leitores de mesa Blu-Ray, se excluídos os consoles de videogames PlayStation 3, ainda não decolaram: são esperadas as vendas de quatro milhões em 2008, segundo a Strategy Analytics, muito longe dos leitores tradicionais (111 milhões). A venda de discos Blu-Ray representa apenas 2% dos títulos comercializados.

Fonte: G1

Honda Twister, Tornado e Falcon Vão Sair de Linha!

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Depois de lançar a nova CG 150 todo mundo esperava pelos modelos 2009 das motos de maior cilindrada da Honda. Porém, a montadora informa que irá descontinuar a produção de três modelos fabricados no Brasil: CBX 250 Twister, XR 250 Tornado e NX4 Falcon.

De acordo com o Programa de Controle da Poluição do Ar, que começa a valer a partir do dia 1º de Janeiro, as motos produzidas até último dia do ano de 2008 ainda poderão ser comercializadas pela rede de concessionárias em 2009.

O estoque atual de modelos 2008 da Honda deve suprir a demanda até que as motos já adequadas à legislação cheguem ao mercado e completem novamente a linha da Honda. As novas motos deverão ser lançadas ao longo de 2009, com novos nomes e características.

Fonte: Blog Sempre On

Audi A4 2.0 no Brasil por R$ 148.780


AUDI A4 Vermelho
As primeiras unidades do novo Audi A4 equipadas com motor 2.0 FSi de 183 cavalos chegaram às concessionárias do Brasil. O preço sugerido do modelo de entrada, com a redução do IPI é de R$ 148.780, e há ainda uma opção com motor 2.0 de 214 cavalos. A diferença fica na dimensão da turbina e na programação do motor.

Segundo a Audi, o A4 com motor 2.0 de 183 cv é capaz de acelerar de 0 a 100 km/h em 8,2 segundos e atingir a velocidade máxima de 228 km/h. Já a versão equipada com motor de 214 cv de potência, a aceleração de 0 a 100 km/h é feita em 6,9 segundos e a velocidade máxima é de 240 km/h.

O A4 traz bons equipamentos de série. Podemos destacar o sistema de navegação Audi Infotaiment com tela LCD touchscreen de 6.5 polegadas, borboletas para troca de marchas no volante, ar-condicionado digital Climatronic, além de equipamentos de segurança como múltiplos airbags, freios ABS, ESP, e outros.

Audi A4 BR
O A4 também possui faróis de xenon, computador de bordo com check-control, volante multifuncional revestido em couro, trio elétrico e espelho retrovisor eletrocrômico. Como opcional, a Audi oferece o sistema Audi Drive Select, que permite configurar diversas funções do veículo e da suspensão.

Fonte: Blog Sempre On

PlayStation 3 terá suporte para visualização de 3D estereoscópico.

Mas não dá pra ver com um olho só!
A Blitz Games Studios revelou que a Sony está trabalhando com a idéia de oferecer suporte para visuais em terceira dimensão. Supostamente a Sony licenc iou a tecnologia Blitz Tech engine que deve transformar o PlayStation 3 no primeiro console capaz de suportar 3D estereoscópio.

A idéia da empresa é implementar a novidade já no ano que vem em todos os aparelhos através de uma simples atualização de software. A tecnologia de estereoscopia possibilita que as cenas em três dimensões — que "saltam" das telas — possam ser experimentadas através de mídias bidimensionais com a utilização de óculos especiais de alta resolução.

O processo deve ser o mesmo utilizado recentemente em filmes como A Lenda de Beowulf, U23D e Viagem ao Centro da Terra 3D. Essa não será a primeira tent
ativa de trazer esta experiência singular para os videogame.

O saudoso Master System já experimentou com a tecnologia, mas só agora, com os avanços tecnológicos da atualidade é que existe uma chance real de popularização do método. A Sony ainda não se pronunciou sobre o assunto, mas deve realizar um comunicado oficial em breve.

World of Warcraft batendo recordes


O MMO World of Warcraft continua batendo recordes e agora a Blizzard anunciou que o seu jogo já conta com 11,5 milhões de subscritores, graças ao aumento de vendas em Wrath of the Lich King.

A expansão por si só vendeu mais de 2,8 milhões de unidades nas primeiras 24 horas de venda, batendo recorde do título que mais rápido vendeu no mundo do PC, e as vendas atuais já o situam acima dos 4 milhões de unidades.

Mike Morhaine, diretor executivo e co-fundador da Blizzard, comemorou o número e deu as boas vindas a todos os novos jogadores, e aos antigos que regressaram graças às novidades da expansão.

PlayStation 3 terá suporte para visualização de 3D estereoscópico.

Papai Noel já deixou alguns presentes nos computadores.
Crysis Wars

Um dos FPS mais exuberantes dos últimos tempos terá o seu multiplayer gratuito até o final de dezembro. Aparentemente a EA Games e a Crytek resolveram dar um presente de Natal para os fãs de Crysis, que poderão jogar Crysis Wars gratuitamente até dia 29 de Dezembro
.Registre-se agora

Para poder jogar terá que se registrar no site oficial do jogo, MyCrysis, e copiar o código promocional que será disponibilizado para você. Feito isto, baixe a versão demonstrativa do jogo (Crysis Wars — arquivo com 5.6 GB)aqui, instale-o e utilize o código na hora de efetuar o registro.

Crysis Wars é a expansão multiplayer de Crysis, desenvolvido pela Crytek e produzido pela Electronic Arts. O jogo já conta com vinte mapas disponíveis, nos quais times e jogadores se enfrentam em combates letais patrocinados pela alta tecnologia dos Nanosuit.

Mas antes de qualquer coisa confira se a sua máquina aquenta o tranco:
  • Sistema operacional: Microsoft Windows XP com o Service Pack 2 ou Microsoft Vista
  • Processador: Intel Core 2 Duo E7300 2.66GHz 3M
  • Memória RAM: 1GB (1.5GB no Windows Vista)
  • Placa de vídeo: NVidia GeForce 6800GT, ATI Radeon 9800Pro (Radeon X800 para Vista)
  • HD: 15GB
World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Parece que o clima natalino inspirou os produtores de jogos para PC. Depois da Crytek com sua promoção de Crysis Wars, o MMO mais popular do mundo também deve presentear os fãs nessa data tão especial.

A Blizzard vai oferecer dez dias de teste gratuito para a nova expansão de WoW, Wrath of the Lich King. O melhor de tudo é que estes dez dias são contados somente a partir do momento em que a conta é ativada.

Entretanto os jogadores interessados em experimentar a fúria do Lich King, já devem possuir uma conta da versão anterior de WoW — a expansão The Burning Crusade —, além de ter instalado em sua máquina a versão convencional do jogo para poder testar gratuitamente o novo Wrath of the Lich King por 10 dias.
Aproveite já!

Para ter acesso a versão promocional de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, basta entrar no site especial da promoção e seguir os passos indicados. O site também oferece uma seção de FAQ bem útil, que tira várias dúvidas sobre a promoção.

Antes de entrar de cabeça no mundo fantástico de Warcraft, confira os requisitos mínimos para rodar o jogo:

  • Sistema operacional: Windows XP/Vista com os últimos Service Packs
  • Processador: Intel Pentium IV 1.3GHz ou AMD Athlon XP 1500+ (Dual Core recomendado)
  • Memória RAM: 512MB (1GB para Vista)
  • Placa de Vídeo: Radeon 7200, GeForce 2 ou melhor com suporte a Transforming & Lighting e 32MB VRAM
  • HD: 15GB
Tabula Rasa

Fechando as boas novas de natal, um dos MMO pagos mais populares do mundo dos videogames anunciou que não vai mais cobrar os jogadores. Tabula Rasa resolveu seguir a tendência mundial e se juntou a lista de jogos Free 2 Play.

A mudança já estava prevista desde fevereiro e deveria entrar em vigor somente em janeiro do próximo ano, entretanto com a antecipação da atualização de final de ano o jogo já está disponível gratuitamente para todos os jogadores. O intuito é trazer ainda mais fãs sendo totalmente de graça.
Tabula Rasa

O jogo Tabula Rasa é um MMORPG no estilo futurista, no qual você cria seu personagem, entra para as forças de combate e se torna mais um soldado na eterna luta contra as hordas invasoras alienígenas.

O download do jogo tem 2,9GB e pode ser efetuado a partir do site oficial do jogo. Se você ainda não possui uma conta será necessário cadastrar-se primeiro. Para tanto basta entrar NESTA PÁGINA e seguir as instruções.


DSi vendeu mais de 1 milhão no Japão


De acordo com os dados da Enterbrain, a nova versão do Nintendo DS, o DSi, já vendeu mais de um milhão de unidades no Japão.

Lançado no dia 1º de Novembro, o portátil atingiu a marca de 1.062.416 unidades vendidas no dia 21 de dezembro. Embora os números sejam surpreendentes, não se comparam com os registrados com o Nintendo DS original, que foi lançada no dia 2 de dezembro de 2004, e chegou à marca de um milhão no Natal do mesmo ano. No entanto, o DSi conseguiu superar os números do PSP, que levou mais de dez semanas para atingir essa marca.

Somando todos os modelos do Nintendo DS, a companhia japonesa já conseguiu vender, só no Japão, 24.859.874 consoles.

Xbox 360 deve receber novas funções de entretenimento.


Em uma entrevista recente para o jornal estadunidense The New York Times, Shane Kim — executivo da Microsoft responsável pela da divisão Game Studios — comentou sobre os planos da empresa de expandir as possibilidades do Xbox 360.
Segundo Kim, a integração de televisão e internet com o console permite possibilidades interessantes, que vão além dos jogos de varejo e via download, sendo que a parceria com a locadora online Netflix é apenas um exemplo das possibilidades.

Kim explicou que um produto interessante seria a transmissão de eventos esportivos na televisão via Xbox 360, aproveitando o suporte de chat para comentar com seus amigos as jogadas e afins em tempo real.

Além disto, o executivo também contempla a chance de lançar um serviço de música por demanda no 360. Entretanto, o tão desejado navegador de internet ainda não figura nos planos da companhia.

Chinatown Wars o melhor GTA do PSP


Já não é novidade que quando um novo Grand Theft Auto é lançado, o mundo dos videogames não passa despercebido a isso, e é o que está prestes a acontecer quando GTA: Chinatown Wars for lançado no portátil da Nintendo.

Gordon Hall, o presidente da Rockstar Leeds, falou sobre o jogo em uma recente entrevista e revelou que está muito orgulhoso em relação aos jogos que produziram para o PSP, especialmente os dois jogos GTA, mas este novo é muito maior. Para Hall, Chinatown Wars é maior do que qualquer coisa que já fizeram.

Além trabalhos estranhos, missões mais empolgantes e maior número de momentos de ação, os jogadores vão poder contar com uma grande interação com o Rockstar Social Club e com um mini jogo de tráfico de drogas que para Hall poderia destacar-se por si só.

PixelJunk Monsters vai invadir o PSP.

PixelJunk Monsters do PS3 deve ser adaptado para o PlayStation Portable. O jogo no melhor estilo “Tower Defense”, da desenvolvedora Q-Games, deve ser lançado para o portátil da Sony já em 2009.

De acordo com Dylan Cuthbert — fundador da Q-Games — a versão para o portátil incluirá novos conteúdos e funções, diferenciando esta versão da original presente na PlayStation Network. Cuthbert comentou a respeito do projeto:

"Nós recebemos muitos pedidos por e-mail de fãs e coisas assim dizendo que eles realmente queriam uma versão nativa no PSP. Nós pensamos, e no lugar de o convertemos diretamente, decidimos acrescentar algo mais".

PixelJunk Monsters foi lançado originalmente em janeiro de 2008 pela PlayStation Store (rede online do PlayStation 3) e consiste basicamente em construir artilharias para impedir o avanço de tropas inimigas. Em maio desse ano o título recebeu uma expansão, PixelJunk Monster Encore, que trouxe mais uma ilha, a Toki, contendo quinze fases, cinco músicas novas e alguns ajustes.



Censura bane jogos na China


A censura na China voltou a dar às caras, como acontece em países como o Reino Unido, Alemanha e Austrália, devido à certos jogos.

Desta vez, a censura chegou ao MMO Giant que foi recriminado pelo governo chinês, pelo fato do jogo oferecer prêmios como massagens virtuais e cenas de erotismo.

O jogo foi desenvolvido pela Shanghai Interactive, e a equipe de desenvolvimento, já tinha sido avisada há uns dias atrás, por ordem direta do Ministério da Cultura Chinês, de que teriam que retirar do jogo os conteúdos considerados eróticos e pornográficos.

De acordo com um comunicado da companhia os conteúdos foram eliminados e passou por uma aprovação do ministério.

Giant é um jogo online, que tem tido sucesso na China, e que nos transporta para o ano 2060, num momento em que o país é a primeira potência mundial que construiu uma máquina do tempo com o objetivo de recuperar os tesouros perdidos do passado.

Se por curiosidade quiserem saber mais sobre este título dêem um pulinho no site do jogo.


Fonte: Euro Games

terça-feira, 23 de dezembro de 2008

Spore a maior decepção de 2008?


Spore, jogo da Electronic Arts criado por Will Wright, pode ser para muitos uma verdadeira obra prima, mas também há quem diga que se trata de uma grande decepção. Pelo menos é isso que diz o jornal The New York Times em um artigo que o qualifica como “a maior decepção de 2008”.

O artigo chama "The Zombies Look Better Every Year" e fala sobre o desenvolvimento no setor dos videogames neste ano e considera que o título da Electronic Arts levantou em alta as expectativas, algo que provocou que os jogadores esperassem muito mais dele.

No artigo é possível ler: "Se a EA aprendeu algo da sua experiência com Spore, devem deixar que outras pessoas falem dos seus jogos ao invés de falarem por si mesmos, e criarem grandes expectativas o nomeando como o jogo do ano antes mesmo de ser lançado nas lojas

Fonte: Euro Games

Factor 5 prestes a fechar suas portas


A Factor 5, produtora de jogos como Lair entre outros, pode estar a caminho de fechar suas portas. A notícia veio através do jornalista Matt Casamassina da IGN que publicou a informação através de uma fonte interna anônima.

Há poucos dias a companhia despediu cerca de 40 empregados, e o encerramento da companhia multimedia Brash Entertainment provocou a ruptura de diversos acordos para desenvolver jogos que beneficiavam a Factor 5. Isto fez com que a companhia perdesse grandes negócios que sem dúvida iriam ajudar a continuar funcionando.

Em caso de encerramento a Factor 5 junta-se a tantos outros estúdios que foram recentemente apagados do mapa. Mas vamos esperar para receber o comunicado oficial.

Fonte: Euro Games

Médicos alertam lesões causadas pelo WiiMédicos alertam lesões causadas pelo Wii


Não tem como não concordar, o Wii é o console da nova geração que virou mania entre as pessoas. Assim, a plataforma da Nintendo prepara-se para viver mais final de ano que os números em alta, pelas suas excelentes vendas. Porém, como nem tudo são flores deve estar preparado para receber novamente as críticas de médicos e especialistas.

Para a British Society for Surgery of the Hand (BSHH), organização de saúde do Reino Unido, por conta do console vai haver um aumento de casos de lesões provocadas pelo Wii. Segundo o que apurou o The Telegrah, os jogadores que estão pouco habituados a fazer exercício são aqueles que têm maior probabilidade de serem afetados.

Médicos da organização como Richard Miller chamam esta lesão como "Wii-Knee", que é provocada por jogar em excesso no console da Nintendo. "A semana passada tratamos de uma paciente que tinha provocado uma lesão a si própria usando o Wii. Ela estava jogando tênis com um amigo e partiu um dos ossos do dedo quando ele sem querer acertou-lhe com o comando direto na mão dela."

Fonte: Euro Games

Nintendo continua na liderança no Japão


Mais uma semana no Japão, melhores notícias para os ouvidos da Nintendo. Já que seus dois consoles continuam dominando as tabelas nipônicas, com números bem à frente da concorrência.

Quanto à luta entre PS3 e Xbox 360, o console da Sony parece estar conseguindo uma consistente margem de distância para o rival.

DSi - 173.693
Wii - 91.641
PSP - 71.540
PS3 - 33.688
DS Lite - 31.120
Xbox 360 - 11.797
PS2 - 6.659

Fonte: Euro Games

Semana sem grandes lançamentos.

Na semana em que o papai Noel vai distribuir milhares de jogos pelo mundo, apenas o Nintendo DS e o PC colocam novidades nas prateleiras.

Além dos jogos que chegam para o DS e PC, também vale destacar as novidades do WiiWare que não deixam o Nintendo Wii passar batido na semana do Natal:

Confira a lista completa dos jogos que chegam às prateleiras nos próximos dias, lembrando que VC significa Virtual Console, XBLA é Xbox Live Arcade, PSN é PlayStation Network e WW é WiiWare:

Fonte: Baixaki Jogos

Sistema de download de jogos super-rápido já está em fase de testes.

Foi ao ar hoje a versão de testes Beta de um sistema de download super-rápido de jogos, intitulado AWOMO. AWOMO é uma proposta de experiência completamente inovadora, que permite que um jogador comece a jogar os títulos que está baixando antes mesmo que o download seja concluído.

Funciona da seguinte maneira: enquanto os sistemas de download convencionais exigem que o jogador baixe o arquivo de instalação inteiro, que muitas vezes chega a pesar mais de 10 GB, AWOMO oferece um arquivo inicial muito leve, que conta apenas com os dados básicos de instalação.

Uma vez que o download deste arquivo esteja concluído, o jogador pode começar a jogar enquanto o restante do jogo continua sendo baixado sem interromper a jogatina, o que diminui consideravelmente o tempo de espera no download.

O sistema oferecerá diversas maneiras de jogar, seja por aquisição dos jogos ou ainda alugando-os para jogar, por hora ou mesmo por tarde ou final de semana. No caso de um aluguel por hora, após 5 horas jogando, o jogo já é seu definitivamente.

Além disso, AWOMO guarda os dados do jogo numa biblioteca online, o que permite que você diminua consideravelmente o espaço utilizado em seu disco rígido. A proposta é simplesmente magnífica, resta saber se dará resultado!

Para conhecer melhor o sistema, acesse o site clicando aqui.

Fonte: Euro Games

Clássicos SEGA a caminho


Segundo a ESRB, companhia que avalia os jogos antes de serem lançados no mercado americano, a Sega prepara o lançamento de alguns dos seus clássicos para a Playstation Network e o Xbox Live Arcade.

A companhia avaliou recentemente Sonic 3, Comix Zone, Phantasy Star e Gunstar Heroes e todos estes jogos devem chegar aos serviços de distribuição digital durante o próximo ano.

Depois de lançar jogos como Sonic the Hedgehog, Sonic II, Golden Axe, Echo the Dolphin e Streets of Rage II no Xbox Live Arcade, a Sega pode voltar com o ataque da nostalgia para brindar todos os seus fãs.

Fonte: Euro Games

sábado, 20 de dezembro de 2008

Desenvolvedora de Burnout pode acelerar a franquia Need for Speed.


Depois de levar um baita susto, os fãs da franquia de jogos de corrida Need for Speed parecem que vão ter algo para comemorar neste final de ano. Os rumores que pipocaram no início da semana indicavam o possível fim da franquia Need for Speed por conta do péssimo rendimento da série e como reação da Electronic Arts frente a crise econômica que ganha força no mundo inteiro.

Os número não mente, e ano após ano a franquia realmente vem perdendo espaço para competidores de peso com o Midnight Club e Burnout Paradise. Supostamente a gota d’água para o cancelamento teria sido justamente o péssimo desempenho de Undercover.

Mas Need For Speed já conseguiu gravar o seu nome na lista das maiores franquias dos videogames e vai precisar muito mais do que uma crise mundial para apagar as marcas de pneu queimado deixado pelos bólidos da série.

Agora, segundo o site Joystiq, a EA “reformulou” a sua posição em relação a linha Need for Speed. Ao que tudo indica ao invés de ser cancelada, NfS será reinventada, sendo que a EA Black Box — então responsável pelo desenvolvimento dos jogos da franquia — dá lugar a Criterion (a mesma por trás de Burnout) na produção dos novos títulos da linha.

A Electronic Arts não fez nenhum comentário a respeito dos boatos, mas se confirmado certamente será um grande passo para a revitalização de uma das mais famosas séries de jogos de corrida do mundo dos videogames.

Fonte: Baixaki Jogos



segunda-feira, 15 de dezembro de 2008

Beyoncé é convidada para desfilar no carnaval do Rio de Janeiro


A cantora Beyoncé foi convidada pela escola de samba Salgueiro para desfilar em plena Marquês de Sapucaí, no próximo carnaval.

Embora a escola tenha oferecido inclusive um destaque para a artista e sua equipe, a resposta de Beyoncé foi um orçamento. Segundo o jornal O Dia, a cantora cobrou o milionário cachê de seus espetáculos, além de incluir na planilha de preços as passagens e hospedagem de toda a sua equipe.

Beyoncé foi eleita recentemente a mulher mais rica com menos de trinta anos, sendo que foram calculados aproximadamente U$ 80 milhões de patrimônio.

Fonte: Cifras Club

Avril Lavigne se veste de boneca para ensaio fotográfico de revista


A cantora Avril Lavigne fez um ensaio para a revista Prestige encarando um personagem inusitado: uma boneca.

Ao deixar de lado o visual de roqueira que sempre usa, a artista usou roupas e maquiagens como se fosse um brinquedo. Com a pele pálida, perucas coloridas e um cenário composto por outros objetos infantis, Avril estará na capa da revista em sua próxima edição, segundo a Revista Quem.

Avril atualmente desmentiu boatos que falavam sobre uma possível gravidez. A cantora afirmou aos curiosos de plantão que apenas engordou, e não está esperando um bebê.

Fonte: Cifras Club

Akon diz que Michael Jackson não deve voltar a cantar mais


O astro Michael Jackson não deve nunca mais encarar uma turnê mundial, disse o rapper americano Akon, que trabalhou com o cantor recentemente.

Embora haja especulações sobre uma possível série de shows de Michael no ano que vem, segundo o site Contact Music, Akon não acredita nessa hipótese. "Todos os grandes astros sofrem (com o assédio da mídia). É por isso que eles desaparecem e dão lugar a pessoas que não merecem estar nesta posição. As pessoas ficam cansadas disso", comentou ele, de acordo com o site Terra.

Akon finalizou comparando a fase que passa Michael Jackson com a vivida por Britney Spears.

Fonte: Cifras Club

Travis Barker, ex-Blink 182, diz que gostaria de trabalhar com Jay-Z


O ex-baterista do Blink 182, Travis Barker, declarou que gostaria de gravar algum trabalho acompanhado do rapper Jay-Z.

Barker afirmou que quer tê-lo em seu próximo lançamento. "Eu adoraria que ele estivesse no meu álbum ou entrar em estúdio e deixar nossos cérebros fundirem em alguma coisa louca", disse ele, segundo MTV.

Travis está voltando ao trabalho aos poucos. Em setembro ele sofreu um acidente de avião, e junto com seu amigo DJ AM, se salvou.

No início deste mês ele anunciou sua primeira apresentação após o susto, e agora já pensa em um CD.

Fonte: Cifras Club

God of War 3


Durante o evento Video Games Awards, realizado neste último domingo, dia 13, foi exibido um novo trailer de God of War 3.

David Jaffe, criador dos primeiros jogos da saga, há umas semanas atrás demonstrou estar satisfeito ao ver o novo motor gráfico do jogo da Sony, e agora publicou um vídeo diferente dos que haviam sido visto até então.

Não deixe de assistir o vídeo, e ver as novas imagens do jogo do nosso anti-herói favorito.

Fonte: Euro Games

Call of Duty sem conteúdos adicionais


Com Call of Duty: World at War já no mercado há algumas semanas e com um novo Call of Duty a caminho, este último da própria Infinity Ward, é com naturalidade que vemos esta notícia.

É que de acordo com Rob Bowling, diretor da Infinity, já não vai haver mais conteúdos extras para o consagrado e premiado Call of Duty 4: Modern Warfare.

Assim sendo, os próximos conteúdos da Infinity Ward a que os jogadores vão ter acesso serão em Call of Duty 6, e isto para o final de 2009.

Fonte: Euro Games

EA abocanha Brütal Legend.


Após passar no escuro, Brütal Legend finalmente parece ter encontrado um distribuidor. Após a fusão entre Vivendi e Activision, não apenas o título da Double Fine, mas muitos outros ficaram meio que ao “Deus dará”, graças a um corte de custos demandado pela união das empresas.

Bem, assim como Ghostbusters encontrou a Atari e 50 Cent: Blood on the Sand ficou com a THQ, a aventura do roadie Eddie (um alter ego do hilário Jack Black) acabou ficando por conta da EA, levando o lançamento do jogo para a primavera de 2009.

Ao que parece, a oportunidade agradou em cheio o chefe da Double Fine. “São ótimas notícias!”, afirma Tim Shafer (responsável pelo não menos hilário Full Throttle, que marcou os anos 90). “A qualidade e a criatividade dos jogos com os quais a EA Partners esteve envolvida faz dela um lar perfeito para o nosso bebê, Brütal Legend. Algumas pessoas começaram a imaginar se a saga de Eddie Rigs chegaria a ver a luz do dia, mas agora, eu penso que está claro que este jogo, assim como o Metal, não pode ser morto!”.

Brütal Legend traz a história do roadie Eddie Rigs, que se envolve em uma cruzada épica para construir um exército de “headbangers” após ser transportado para um mundo de pura fantasia Heavy Metal. O jogo ainda traz grandes nomes da música, como Lemmy (Motorhead) e Rob Halford (Judas Priest), que emprestam suas vozes para alguns personagens do jogo.

Fonte: Baixaki Jogos

A série Need for Speed chegou ao fim?


Cerca de um mês após o lançamento de Need for Speed: Undercover surgem agora notícias que a Electronic arts poderá acabar definitivamente com o franchise.

Segundo o The Electric Playground, um programa online sobre videogames, os próximos jogos da série foram cancelados e segundo as declarações do diretor de comunicações da EA, a companhia ainda está trabalhando no remanejamento de seus funcionário, produtos e instalações e não tem nada a declarar.

Fonte: Euro Games

sábado, 13 de dezembro de 2008

Os melhores de 2008.


PC
Trio de sucesso: mouse, teclado e boas placas de vídeo


Fallout 3
Fallout 3
Desenvolvedor: Bethesda Softworks
Distribuidor: Bethesda Softworks
Gênero: RPG
Lanç
amento: 28 de outubro de 2008
Faixa etária: Inadequado para menores de 18 anos
Análise Baixaki Jogos: Espetacular


Aproveitando a mesma tecnologia-base de The Elder Scrolls IV: Oblivion, a Bethesda deu origem a um dos melhores RPGs de todos os tempos. Fallout 3, além de contextualizar os jogadores em um mundo pós-apocalíptico extremamente impactante, propicia momentos únicos de entretenimento.

No PC, o RPG despontou com um visual gráfico impressionante, um dos melhores deste ano. Há falhas, sim, mas a ambientação, como um todo, é fenomenal. Os sons são fantásticos e mergulham os gamers ainda mais fundo na desolação de Fallout 3.


SUm jogo e tanto.pore

Desenvolvedor: Maxis
Distr
Sporeibuidor: EA Games
Gênero: Simulador
Lançamento: 05 de setembro de 2008
Faixa etária: Livre
Análise Baixaki Jogos: Espetacular


Bem, não foi à toa que o Baixaki Jogos criou uma promoção especialmente para este jogo. Spore, uma das obras mais criativas da Electronic Arts, leva os jogadores a descobrirem a participarem da evolução de criaturas muito bizarras, de células a conquistadores do espaço sideral.


A personalização dos estranhos seres é um dos pilares do game. Há centenas de opções variadas, tanto na criação de bichos quanto no desenvolvimento de naves e construções. Spore, sem dúvida, é um dos jogos mais divertidos de 2008.


Call of Duty: O Mundo em Guerra.Call of Duty: World at War

Desenvolvedor: Treyarch
Distribuidor: Activision Blizzard
Gênero: Tiro em primeira pessoa - FPS
Lançamento: 11 de novembro de 2008
Faixa etária: Inadequado para menores de 16 anos
Análise Baixaki Jogos: Espetacular


Apesar de não ser um título exclusivo para os computadores, World at War brilhou no PC com cenários de cair o queixo. Encarado por muitos como uma produção digna de filmes de Hollywood, o mais novo Call of Duty faz com que os jogadores realmente se sintam em clima de Segunda Guerra Mundial.


Nem a presença de zumbis (no modo Nazi Zombies) consegue estragar o realismo do jogo. Mais uma vez, a campanha principal é brilhante, mas o que realmente leva milhares de fãs de ação a conhecerem o universo de Call of Duty é, com certeza, o modo multiplayer.

PlayStation 2
Console favorito de muitos


Ultimate Ninja 3.Naruto: Ultimate Ninja 3

Desenvolvedor: CyberConnect2
Distribuidor: Namco Bandai
Gênero: Luta
Lançamento: 25 de março de 2008
Faixa etária:
Inadequado para menores de 14 anos
Análise Baixaki Jogos: Interessante



O famoso lutador dos desenhos reaparece no terceiro episódio da série Ultimate Ninja e causa estrago. Desta vez, a saga de Naruto e tramas envolvendo diversos outros personagens importantes fazem com que os jogadores possam conhecer perspectivas variadas da história.


O game está bastante satisfatório e é uma boa opção para quem ainda não conhece a série de luta. Os gráficos do jogo são muito bons (em comparação com outros títulos do PlayStation 2) e os sons formam um dos pilares mais importantes de Ultimate Ninja 3, visto que são reproduzidos com uma qualidade fora de série.


Aerosmith.Guitar Hero Aerosmith

Desenvolvedor: BudCat
Distribuidor: Activision
Gênero: Variados
Lançamento: 29 de junho de 2008
Faixa etária:
Inadequado para menores de 14 anos
Análise Baixaki Jogos: Excelente


Guitar Hero: Aerosmith foi a primeira e, pelo menos até o momento, única versão do jogo baseado em uma única banda. Um prato cheio para os fãs, o jogo vem com um repertório composto tanto por alguns dos maiores “hits” da história da banda, como “Sweet Emotion” e “Walk this Way”, como por músicas de grupos que foram de grande influência para Steven Tyler e Cia. Além disso, o modo carreira inclui passagens memoráveis contadas pelos próprios integrantes.



De volta às origens.Silent Hill: Origins

Desenvolvedor: Climax
Distribuidor: Konami
Gênero: Aventura
Lançamento: 04 de março de 2008
Faixa etária:
Inadequado para menores de 16 anos
Análise Baixaki Jogos: Interessante


A série Silent Hill sem dúvida possui vários pontos nebulosos no que diz respeito à sua trama. É chegada a hora de desvendar alguns deles. Trazendo o clássico clima da série, Silent Hill: Origins faz um retrocesso cronológico, colocando o jogador algum tempo antes do primeiro jogo da série. Acompanhe o caminhoneiro Travis Grady conforme este mergulha inexoravelmente no horror psicológico que é marca registrada da série.



PlayStation 3
A promessa da Sony


Resistência - parte 2.Resistance 2

Desenvolvedor: Insomniac Games
Distribuidor: SCEA
Gênero: Tiro em primeira pessoa - FPS
Lançamento: 04 de novembro de 2008
Faixa etária: Inadequado para menores de 18 anos
Análise Baixaki Jogos: Espetacular

A resistência realmente continuou. Nathan Hale, novamente, é a estrela deste fantástico produto da Insomniac Games. Resistance 2 oferece uma jogabilidade atraente, mantendo a fórmula do primeiro título, e apresenta ainda mais opções interessantes de destruição.


Os chefes enormes que aparecem ao longo da campanha principal são capazes de causar arrepios nos jogadores. Com modos multiplayer mais que satisfatórios (com até 60 jogadores e com emocionantes batalhas cooperativas), Resistance 2 provou ser um FPS bem completo. Nunca foi tão divertido (tentar) eliminar a raça Chimera.


Snake na sua melhor forma.Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Desenvolvedor: Kojima Productions
Distribuidor: Konami
Gênero: Ação/Plataforma
Lançamento: 12 de junho de 2008
Faixa etária: Inadequado para menores de 18 anos
Análise Baixaki Jogos: Espetacular

A tão esperada continuação da série do lendário Solid Snake não poderia ficar de fora da seleção dos melhores jogos do ano. Nem mesmo o envelhecimento precoce foi capaz de prejudicar o soldado, que retorna com uma gama de habilidades ainda maior. Com gráficos incríveis e uma trama de dar inveja até mesmo nos diretores de Hollywood, Metal Gear Solid 4 deixa de lado a camuflagem e mostra como se faz um belo jogo.



LittleBigPlanet
LittleBigPlanet

Gênero: Plataforma
Desenvolvedor: Media Molecule
Distribuidor: SCEA
Lançamento: 21 de outubro de 2008
Faixa etária: Livre
Análise Baixaki Jogos: Espetacular


A identidade visual singular, o carisma dos Sackpersons, as infinitas possibilidades de criação de níveis, os gráficos de alta qualidade, o som primoroso a jogabilidade cativante... Tudo isso e muito mais são apenas alguns dos grandes destaques deste jogo inovador.

LittleBigPlanet é uma preciosidade, um jogo capaz de conquistar os mais despretensiosos dos jogadores até os mais amargos. A sua identidade visual é inconfundível, a sua jogabilidade propõem uma mistura inteligente dos elementos clássicos do gênero com novidades revolucionárias.


Xbox 360
Condecorado com grandes jogos


Banjo!Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Desenvolvedor: Rare Ltd.
Distribuidor: Microsoft Game Studios
Gênero: Ação/Plataforma
Lançamento: 11 de novembro de 2008
Faixa etária: Livre
Análise Baixaki Jogos: Excelente


A bruxa Gruntilda está de volta. Ou pelo menos a sua cabeça está. Após alguns longos anos de geladeira, a série Banjo-Kazooie (um verdadeiro sucesso no Nintendo 64) está de volta. Só que dessa vez a eterna rixa entre Banjo, Kazooie e Gruntilda terá como mediador o “Senhor dos Jogos”. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts não só traz o humor típico da série, como ainda acrescenta uma nova dimensão às aventuras do “urso e do pássaro”: a possibilidade de se construir toda sorte de veículos insanos e totalmente personalizáveis.



Fable II

Fable II

Gênero: RPG
Desenvolvedor: Lionhead Studios
Distribuidor: Microsoft Game Studios
Lançamento: 21 de outubro de 2008
Faixa etária: Inadequado para menores de 18 anos
Análise Baixaki Jogos: Espetacular


Restrito a um público formado por fãs do gênero a procura de uma experiência de jogo singular, Fable II balanceia com perfeição todos os seus valores de produção oferecendo uma experiência obrigatória para os “RPGistas” donos de um Xbox 360.

Fable II não é propriamente um RPG hardcore, voltado para os jogadores mais experientes, mas é vasto e divertido. O mundo de Albion (cenário do jogo) não se esgota ao final das aventuras principais, abrindo-se ao desenvolvimento de atividades como se realmente fossemos habitantes deste mundo mágico.


Marchas da Guerra 2.Gears of War 2

Desenvolvedor: Epic Games
Distribuidor: Microsoft Game Studios
Gênero: Ação/Plataforma
Lançamento: 07 de novembro de 2008
Faixa etária: Inadequado para menores de 18 anos
Análise Baixaki Jogos: Espetacular


Marcus Fenix e sua equipe marcaram o ano de 2008 com muito sangue e ação. Na seqüência do best-seller da Epic Games, o jogador vive um combate ainda mais intenso, com uma trama totalmente espetacular e repleta de reviravoltas. Baird, Cole, Dom e todo o exército dos Gears estão de volta, e cabe a você salvar a humanidade da extinção neste jogo que esbanja diversão.


Nintendo Wii
Esbanjando diversão


Fique em forma com Wii Fit.Wii Fit

Desenvolvedor: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Gênero: Esporte
Lançamento: 19 de maio de 2008
Faixa etária: Livre
Análise Baixaki Jogos: Excelente


Wii Fit é uma das revoluções da Nintendo. Exterminando qualquer preconceito de que videogame é coisa pra sedentário, o jogo funciona como um personal trainer virtual. Exercícios de yoga, aeróbica, musculação e equilíbrio colocam os jogadores em forma, e são extremamente divertidos. Sem dúvidas uma das maiores novidades deste ano, e com certeza vale a pena conferir este magnífico game
.

Divertido é pouco.
Super Smash Bros. Brawl

Desenvolvedor: Sora
Distribuidor: Nintendo
Gênero: Luta
Lançamento: 09 de março de 2008
Faixa etária:
Inadequado para menores de 14 anos
Análise Baixaki Jogos: Espetacular


Super Smash Bros. Brawl, apesar de não usufruir satisfatoriamente dos recursos de movimento do Nintendo Wii, é simplesmente um dos games mais divertidos da plataforma. Não há como deixar de se contagiar com as lutas frenéticas que ocorrem na tela de forma ininterrupta.

Tecnicamente, SSBB é muito bom e utiliza fortemente a capacidade do Wii. A jogabilidade combina perfeitamente com a proposta do jogo: divertir de forma simples. Os controles, portanto, conseguem atingir uma alta quantidade de jogadores e não separam, de forma alguma, os gamers de bons momentos com os famosos personagens dos games.



Mario Kart Wii.Mario Kart Wii

Desenvolvedor: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Gênero: Corrida
Lançamento: 27 de abril de 2008
Faixa etária: Livre
Análise Baixaki Jogos: Espetacular

O peso das palavras "Mario Kart" já explica tudo. O ressurgimento da famosa franquia de corrida para o Nintendo Wii foi um tremendo sucesso. A nível de Wii, o jogo possui um bom visual gráfico, uma ótima jogabilidade e temas sonoros excelentes.


Para se jogar com amigos, Mario Kart Wii é uma das melhores opções do console de última geração da Nintendo. Online, o game é espetacular e apresenta uma quantidade mínima de problemas. Em um contexto geral, Mario Kart Wii é um dos sinônimos mais próximos da palavra "diversão".


Nintendo DS
Duas telas e uma caneta = portátil de última geração


Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Gênero: RPG
Desenvolvedor: Square Enix
Distribuidor: Nintendo
Lançamento: 11 de março de 2008
Faixa etária: Livre
Análise Baixaki Jogos: Interessante









As inovações na jogabilidade diferem este título de todos os outros jogos da linha Final Fantasy, aliando a isto um excelente trabalho técnico nos quesitos gráficos e sonoros, temos como resultado um dos melhores RPG do portátil da Nintendo, seja você um fã ardoroso da série ou simplesmente um jogador a procura de um dungeon crawler.

Os gráficos e o som comprovam toda a criatividade da Square Enix ao mesmo tempo em que revelam o potencial técnico do portátil da Nintendo. Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates é uma dos bons títulos que chegaram ao Nintendo DS.


Viva a revolução.Sid Meier's Civilization Revolution

Desenvolvedor: Firaxis Games
Distribuidor: 2K Games
Gênero: Estratégia
Lançamento: 08 de julho de 2008
Faixa etária:
Inadequado para menores de 12 anos
Análise Baixaki Jogos: Interessante

Já era hora de levar os embates bélicos, econômicos, históricos e bem humorados da série Civilization para as telas do DS. A versão para o portátil da Nintendo vai novamente confrontá-lo com alguns dos mais proeminentes líderes da história da civilização humana, enquanto você luta através de eras de desenvolvimento tecnológico e cultural a fim de levar a sua civilização aos anais da História. Um verdadeiro clássico de estratégia que finalmente encontra uma versão de bolso.


Sonic Rush Adventure
Sonic Rush Adventure

Gênero: Ação/Plataforma
Desenvolvedor: SEGA
Distribuidor: SEGA
Lançamento: 18 de setembro de 2007
Faixa etária: Livre
Análise Baixaki Jogos: Interessante












Uma série de jogos medíocres feriu a imagem do velocista e ajudaram a apagar um pouco o brilho da mascote da SEGA. Entretanto títulos como Sonic Rush Adventure provam que a boa e velha dinâmica de jogo que elevou o porco-espinho ao status de ícone dos videogames ainda guarda grandes as possibilidades.


A ação se utiliza de forma muito inteligente dos recursos do Nintendo DS, oferecendo uma mescla bem harmoniosa de gráficos 3D e o tradicional esquema de jogo sidescrolling 2D que imortalizou a franquia Sonic, tornando este jogo uma boa pedida para os fãs do gênero.


PSP
Criaturas bizarras, Final Fantasy e o famoso fantasma espartano


Um guerreiro tenebroso.God of War: Chains of Olympus

Desenvolvedor: Ready at Dawn
Distribuidor: SCEA
Gênero: Ação/Plataforma
Lançamento: 04 de março de 2008
Faixa etária:
Inadequado para menores de 18 anos
Análise Baixaki Jogos: Espetacular

O passado de Kratos o consome há mais tempo do que se imagina. Cronologicamente localizado antes dos acontecimentos do primeiro God of War, Chains of Olympus acompanha as primeiras missões do “fantasma perturbado” a mando dos deuses. O primeiro capítulo da história do pretenso deus da guerra traz ainda a mesma fórmula que fez da franquia um sucesso, incluindo ótimas cenas de ação cinematográfica no melhor estilo “beat’m up” mitológico.



Crisis Core: Final Fantasy VII Crisis Core: Final Fantasy VII

Gênero: RPG
Desenvolvedor: Square Enix
Distribuidor: Square Enix
Lançamento: 25 de março de 2008
Faixa etária: Inadequado para menores de 14 anos
Análise Baixaki Jogos: Espetacular

Concebido como mais um RPG japonês (ou seja, muitas linhas de diálogo, estética singular e batalhas em turnos), Crisis Core altera o seu curso já nos primeiros momentos de jogo, mostrando que uma série tão longeva como Final Fantasy ainda possui espaço para inovações.

Os gráficos primorosos e a jogabilidade atraente se combinam com maestria a história que presta uma justa homenagem a Final Fantasy VII — recontando eventos e expandindo a mitologia que já suplantou a própria série Final Fantasy — tornando-se indispensável para os fãs da franquia.


Pon, pon, Patapon.Patapon

Desenvolvedor: Pyramid/Interlink
Distribuidor: Sony Computer Entertainment
Gênero: Ação/Plataforma
Lançamento: 26 de fevereiro de 2008
Faixa etária: Livre
Análise Baixaki Jogos: Espetacular

Comandar uma legião de soldados já não é novidade no mundo dos videogames. Contudo, Patapon, exclusivo para PlayStation Portable, é um tanto quanto diferente dos demais jogos que envolvem esta missão. Em vez de atirar, o jogador tem de usar suas habilidades musicais para derrotar os terríveis Zigoton.


Seis batidas rítmicas formam cadeias musicais que guiam os Patapons, e vários minigames e missões também estão presentes no jogo. Viciante e extremamente divertido. Pata-pata-pata-pon!



A bomba do ano
Um survival horror de peso


Dead Space

Dead Space já começou bem: o protagonista, Isaac Clarke, faz uma homenagem mais do que merecida a dois dos maiores escritores de ficção científica que já pisaram a face da Terra. Mas não para por aí. Levando o melhor do survival horror para um local distante no espaço, Dead Space não só capta perfeitamente o clima da rara fusão entre horror e ficção científica, como ainda garante horas de diversão em meio a um imersivo caos espacial, onde todo tipo de abominação espreita pelos becos e dutos de uma gigantesca nave espacial abandonada.

Após perder o contato com a espaçonave mineradora USG Ishimura, o engenheiro da “Concordance Extractioni Corporation”, Isaac Clarke, e a tripulação da USG Kellion partem rumo à órbita do planeta Aegis-7, esperando apenas encontrar uma nave com problemas técnicos. O protagonista ainda tem um interesse particular na missão: a bordo da Ishimura encontra-se a sua namorada, a médica especialista Nicole Brennan, da qual lhe resta apenas uma estranha transmissão pedindo ajuda.


A maior competição
Só poderia ser entre jogos esportivos


FIFA 09 x PES 09

Em linhas gerais ambos os jogos trazem gráficos fenomenais e jogabilidade extremamente atraente. Cada uma das edições trouxe novidades significativas, umas boas outras ruins.

O modo Be a Pro retorna revigora em FIFA 09 e ganha uma contraparte na nova edição de Pro Evolution (o Become a Legend). PES 2009 oferece um multiplayer com suporte a apenas quatro jogadores em cada lado — cada um controlando um atleta — enquanto em FIFA 09 são 10 usuários de cada lado do campo.

Outra novidade interessante é o sistema Adidas Live Season (presente em FIFA 09), capaz de atualizar periodicamente os dados técnicos de cada esportista de acordo com o que ocorre na realidade.

No entanto, a personalização dos atletas virtuais é uma dos destaques do jogo da Konami. A jogabilidade vem reformulada bem como a engine de efeitos físicos. Infelizmente estas mudanças parecem não terem agradado muito aos fãs (já que agora o jogo apresenta um tom mais realistas e menos arcade).

...PES do outro.

No final das contas o que vale é o gosto do freguês, para os que preferem um simulador de futebol FIFA 09 é o melhor título disponível no mercado. Mas quando o assunto é diversão arcade poucos superam a agilidade da franquia PES (mesmo que a edição 09 esteja aquém de seus predecessores).


O melhor no mundo da música
Faça sua banda e se divirta!


Rock Band 2


Mesmo com Guitar Hero: World Tour batendo à porta, Rock Band 2 mostrou do que é feito e conseguiu impressionar o Baixaki Jogos. Algumas falhas e a duvidosa seleção de músicas não foram suficientes para retirar o brilho deste estrondoso game rítmico.

Apesar do preço relativamente caro (afinal de contas, não é só o jogo que é comprado, mas também instrumentos musicais de plástico), o título da MTV conseguiu atingir milhares de admiradores de música.

Há problemas, mas, na maior parte do tempo, a jogabilidade de Rock Band 2 é um desafio para todos aqueles que sempre quiseram embarcar em longas jornadas musicais. Apenas a proposta do game é suficiente para embasbacar muitos jogadores.

Colorido e vibrante, Rock Band 2 consegue divertir facilmente e fazer com que os gamers percam horas e horas tentando superar as músicas. Como consta na análise do Baixaki Jogos, "nem tudo é rock, mas a diversão é inevitável".



O melhor do ano
A estrela: Niko Bellic


Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto é uma franquia conhecida por praticamente todos os jogadores. Desde seu lançamento, em 1997, GTA se consolidou como um dos jogos mais originais de todos os tempos. A possibilidade de se explorar um mundo aberto e a liberdade proporcionada aos jogadores, fez do jogo um sucesso imediato. Roubar carros, participar de conflitos entre com gangues e causar muito caos eram alguns dos elementos que caracterizavam a série.

Marco do entretenimento.

Após anos de sucesso e do gigantesco salto para a terceira dimensão, GTA finalmente chega às plataformas da atual geração. Intitulado Grand Theft Auto IV, o game simplesmente superou qualquer precedente, situando um novo patamar para gráficos, jogabilidade, física e diversão. Na pele do croata Niko Bellic, jogadores vivem cerca de 40 horas em busca do sonho americano, enfrentando problemas fora dos planos de uma vida cotidiana e descobrindo o lado sombrio de Liberty City, o pior lugar da América.


É o fim
Mas ainda há muito mais por vir


2008 está encerrando como um ano maravilhoso no mundo dos games. Os grandes eventos (como a Tokyo Game Show, a Electronic Entertainment Expo e a Games Convention) foram fundamentais para a apresentação dos melhores jogos dos últimos meses.

Vale relembrar que há grandes títulos que ficaram de fora da seleção criada pelo Baixaki Jogos apenas por falta de espaço. Left 4 Dead, Age of Conan: Hyborian Adventures, Warhammer Online: Age of Reckoning, No More Heroes e Wario Land: Shake It! são bons exemplos de jogos excelentes lançados neste ano.


Fonte: Baixaki Jogos

Midnight Club larga na frente e deixa Need for Speed para trás.

Você pode até ficar surpreso, mas a Rockstar possui outras franquias além do controverso Grand Theft Auto. É verdade, apesar de mundialmente conhecida pelas desventuras criminosas da famigerada série GTA a empresa que estourou após o lançamento de Lemmings (quando ainda se chamava DMA Design), tem muitos recursos na manga.

Um dos trunfos da companhia é uma franquia de jogos de corrida. Midnight Club apostou alto na jogabilidade arcade com corridas urbanas e o estilo singular da produtora, que adora colocar os jogadores em meio a temas polêmicos, mas não menos realistas.

Os pegas de rua, com muitos bólidos e tunados e muita perseguição policial atraíram um público ávido por “contravenções” virtuais. Entediados com a falta de inovação da franquia Need for Speed encontram nas corridas ilegais em cenário metropolitanos de Midnight Club o reduto perfeito para os seus possantes envenenados.

Desde os primeiros jogos da série, a Rockstar aproveitou a sua experiência sandbox (mundo aberto) de GTA para oferecer um palco complexo e inteiramente dedicado às corridas.

Agora a franquia chega em alto estilo aos consoles de sétima geração. Depois de fazer sucesso no PlayStation 2 e Xbox original, Midnight Club: Los Angeles traz os rachas para uma nova legião de fãs de velocidade.
Costa oeste

Desenvolvido nos estúdios de San Diego da Rockstar (o mesmo responsável por Table Tennis), coloca os pilotos de plantão nas ruas de uma das cidades mais conhecidas dos Estados Unidos.

As locações reais — fielmente recriadas, seguindo o exemplo do que foi feito com a cidade de Nova Iorque em GTA IV — são o palco para as corridas. O quarto jogo da série aposta em charangas devidamente licenciadas e um forte suporte as partidas multiplayer online (apoiada na mesma tecnologia presente em GTA IV).

O design é rápido, inteligente e visualmente muito atraente (mesmo que pouco eficiente). Desta forma mesmo se tratando de um jogo puramente arcade, a imersão no submundo da cidade é excelente.

Infelizmente o jogo apresenta alguns problemas sérios que abam prejudicando a apreciação completa do título, e relegando-o a um patamar um pouco inferior a outros jogos do gênero.


A história não é nada inovadora, mais uma vez você assume o papel de um novato que chega a cidade em busca de fama e muita velocidade. Para conquistar o seu objetivo você disputa uma série de corridas de rua, ganhando respeito entre os outros pilotos e incrementando o seu possante. Tudo apresentado na forma de breves animações, no melhor estilo GTA.

Nesta edição, um dos aspectos importantes é o formato de avanço no modo carreira; que abusa do estilo sandbox, deixando o jogador livre para tomar qualquer decisão. Você poderá optar entre participar das provas relacionadas à história ou quem participar de corridas paralelas a qualquer momento.

O objetivo principal é somar pontos de reputação e acumular dinheiro, que por sua vez é utilizado na aquisição de novos carros ou no aprimoramento desses (de melhorias na parte mecânica até a aplicação de pinturas e luzes néon).

Entretanto, para ter acesso a todos os veículos e todos os componentes extras você terá que penar nas ruas. Isso porque os itens da loja só são desbloqueados conforme o seu nível de respeito.

Gran Prix

Para conseguir conquistar estes tão desejados pontos de respeito você poderá participar de número verdadeiramente impressionante de provas, sejam elas parte das missões da campanha, ou de corridas isoladas espalhadas pelo mapa.

Em determinados momentos o jogador terá a sua disposição mais de vinte desafios disponíveis simultaneamente, que você poderá escolher livremente. Entretanto, o nível de dificuldade acaba estreitando muito a sua escolha.

O jogo possui um nível de dificuldade muito elevado. O que pode soar como um atributo logo se mostra com um defeito. As corridas classificadas como fáceis (o jogo utiliza uma interface de cores para classificar o nível de desafio de cada disputa), não oferecem muitos problemas e até perdoam alguns erros dos motoristas.

Mas o sistema se mostra um tanto falho e mesmo alguma corridas “fáceis” mostram-se incrivelmente desafiadoras e algumas disputas de nível mais alto são simplesmente imperdoáveis, não deixando escapar uma tomada de curva mais aberta ou uma freada tardia.

A dificuldade elevada acaba sendo mais frustrante do que desafiadora. Mais de uma vez você terá que correr diversas vezes contra o mesmo oponente para conseguir supera-lo. Felizmente o jogo permite que você encare os mesmos desafios mais de uma vez.

Para ter sucesso você deve persistir. Vencer corridas menores, comprar carros melhores e incrementa-los é um exercício de paciência, mas recompensador (mesmo que você ainda conte com um bocado de sorte).
Como a palma da mão

A chave para vitória é conhecer todos os caminhos da cidade. Das grandes avenidas, próprias para as altas velocidades, mas repletas de obstáculos (transito intenso) as pequenas vielas secundarias.

Encontrar o caminho mais rápido é um exercício digno de um engenheiro cartográfico. O pequeno mapa presente na tela (no mesmo estilo da série GTA) não traz muitas informações e você deve encontrar o melhor caminho quase que por instinto.


Mesmo que um marcador indique o ponto de chegada é você que escolhe o caminho, já que o mapa não demonstra as melhores rotas disponíveis. Portanto muita atenção, pois uma curva erra e você não terá mais chance alguma de competir pelo primeiro lugar.


Do jeito que você gosta

Midnight Club: Los Angeles oferece diferentes modos de disputa (todos dentro do modelo sandbox). As provas são na sua maioria corridas mano-a-mano, ou com meia dúzia de participantes.

Você poderá competir em torneios por pontos, desafios em três etapas (melhor de três), séries de corridas, Time Trials e rachas (nestes não importam as rotas mas sim quem chega primeiro ao destino).

Certas missões consistem em cruzar um percurso dentro de um tempo limite e com uma quantidade máxima de danos no veículo. Não faltam ainda as famosas corridas Pink Slips, nas quais os prêmios e os riscos são muito maiores, de avultadas quantias em dinheiro até a chave dos carros competidores.
E para finalizar você ainda vai encontrar o modo Arcade, no qual você escolhe o número de competidores, quantidade de tráfego, hora do dia e outros parâmetros para a corrida.

Uma cidade viva

Outro ponto alto da ambientação do jogo é o seu dinamismo. O ciclo de dia/noite influencia na iluminação e na presença de transito e pedes
Dando uma voltinha pela cidade.tres nas ruas. As mudanças climáticas acontecem em tempo real. Ao longo do dia você poderá ver as nuvens cobrindo o céu e eventualmente despejando água sobre a cidade.

Mas isso não é tudo, a cidade é protegida por uma leal força policial, que não tolera a menor infração de transito. As perseguições policiais rivalizam as do jogo Need For Speed: Most Wanted, mas aqui a dificuldade é bem maior.

Os polícias demonstrarem uma inteligência artificial bem desenvolvida, não dando nenhuma trégua aos jogadores. Algumas vezes a polícia envolve-se em perseguições durante as corridas (principalmente as que se passam nas auto-estradas), mas as patrulhas estão sempre a espreita de um motorista irresponsável.

Cosméticos

O mapa de Los Angeles não é muito grande, principalmente se comparado ao de GTA IV, mas está significativamente maior do que todos os cenários dos títulos anteriores da série.

Alguns locais conhecidos estão muito bem representados, tais como o Santa Monica Boulevard ou a Mulholland Drive. O mapa da cidade é visualizado em um estilo “Google Earth”, em uma representação aérea de jogo.

O dinamismo próprio da ferramenta cartográfica do Google confere uma transição inteligente entre a ação e o mapa, que surge em um zoom dinâmico, colocando-nos numa visão aérea.


Infelizmente toda esta apresentação é meramente cosmética, já que a interface destes componentes não a melhor. O editor de provas presente no jogo está relativamente bem integrado ao sistema, mas localizar-se no mini-mapa é algo muito difícil.




Seu tamanho reduzido não permite uma boa visualização e a ausência de um indicador de rotas fará com que você se perca pelas movimentadas ruas de Los Angeles com estrema facilidade.

Lata velha

Se comparado às edições anteriores, Midnight Club: Los Angeles oferece um número bem inferior de veículos (menos de cinqüenta carros), incluindo apenas três tipos de motos.

Entretanto agora você conta com um nível de detalhe muito maior do que em seus predecessores. Com diversas visões, incluindo um robusto ângulo de dentro do cockpit, além de uma série de aspectos personalizáveis.

Os veículos podem ser divididos entre os muscles, luxuosos, tuners, exóticos e motos. São diversas marcas como a Ford, Mitsubishi, Chevrolet, Mazda, Dodge, Nissan, Mercedes, entre outros, além do soberbo Lamborghini Murcielago Roadster de 2004.

E se possuir o carro mais valioso não é o bastante você ainda poderá equipá-lo com os melhores componentes e, como os olhos também comem, personaliza-lo com diferentes tipos de rodas, aerofólios, pinturas e muitos outros aspectos, tornando-o único.

Pra galera ver

Apoiado no sistema Rockstar Social Club, o jogo também oferece
Pisa fundo garoto! um suporte para a comunidades virtuais. Assim, aquela seu carrão todo tunado não precisa ficar guardado na garagem.

Através desse sistema você poderá submeter a sua charanga, que poderá ser visualizada por outros jogadores, que por sua vez poderão dar notas para a sua criação. E isso não é tudo, o sistema também serve como loja.

Se algum jogador ficar interessado na sua criação ele poderá compra-la na loja online. Você não perde o carro, mas recebe o valor correspondente a venda, e o comprador adquire uma cópia do seu carro.

Enquanto isso o sistema multiplayer online oferece uma série de modalidades de jogo, como em GTA IV. Além de corridas normais, com suporte para até dezesseis jogadores simultâneos, com direito a pistas editadas pelos jogadores, os usuários também vão encontrar outras variações de jogo.

Um das opções é uma variação do tradicional Capture the Flag, que coloca o jogador em um jogo de gato e rato, no qual o objetivo é manter a posse da bandeira pelo maior tempo possível.

No modo Stockpile o objetivo é reunir o maior número possível de bandeiras espalhadas pelo mapa. Além desses ainda existem outros modos de jogo, ultrapassando a dezena de variantes.

Midnight Club Kart

No modo online você poderá contar com alguns recursos especiais. Além dos habituais nitros, você também poderá equipar o carro com alguns dispositivos mais fantasiosos, como o Roar, que imite uma onda de energia que faz os seus oponentes deslizarem na pista.

O EMP libera um pulso eletromagnético que desativa tempor
Segura peão.ariamente os carros oponente, já o AGRO torna o seu veículo indestrutível por alguns breves segundos e o ZONE, é uma espécie de bullet time, ideal para aquelas curvas fechadas.

Nas corridas, podemos ainda aproveitar o vácuo dos adversários para encher turbos, assim como andar em duas rodas (e empinar as motas) evitando assim que os outros competidores façam o mesmo conosco.

Borracha queimada e motores barulhentos


Graficamente estamos perante um jogo com uma apresentação muito envolvente. Quem gostou do estilo de GTA IV certamente irá reconhecer muitos elementos em comum, além da tradicional “atitude” da Rockstar.

Infelizmente a apresentação geral do jogo é puramente cosmética e não interage muito com a jogabilidade, além de apresentar alguns defeitos relativamente frustrantes em um título da sétima geração de consoles.


Os modelos dos carros são muito interBorracha queimada.essantes, mas infelizmente contam com um sistema de danos pouco trabalhado — apenas alguns vidros quebrados e amassados na lataria, sem qualquer alteração no desempenho do veículo.

A física é puramente arcade e tão depressa esbarramos contra o cenário em alta velocidade, damos incríveis piruetas para então continuarmos guiando como se nada tivesse acontecido.

Outro ponto negativo é o fato de haverem apenas alguns elementos destrutíveis no cenário. Com exceção de algumas grades e bancos de madeira, nenhum poste ou árvore pode ser destruído, bem como os pedestres que não podem ser atropelados.

O sistema de iluminação é bem desenvolvido, principalmente os faróis dos carros que são utilizados para ativar os duelos automotivos, bom como as luzes dos postes de eletricidade, dos semáforos e até mesmo do néon dentro do cockpit e em baixo do carro.

Quanto a trilha sonora, Midnight Club: Los Angeles traz o impressioante número de 68 músicas, que se espalham em diferentes gêneros e se isso não fosse suficiente a versão para o PS3 ainda conta com suporte para músicas externas (um dos primeiros títulos do console a trazer esta opção). Dessa forma você poderá ouvir qualquer faixa presente no seu console enquanto joga Midnight Club.

Bandeirada final

No final das contas, Midnight Club: Los Angeles pode ser considerado como um bom jogo de corrida. Tendo em mente os recentes fracassos da franquia Need for Speed, a série da Rockstar mostra que tem condições para tomar o posto com extrema facilidade.

A jogabilidade arcade deve se mostrar extremamente atraente para os fãs da linha distribuída pela EA Games. O estilo “underground”, com perseguições policiais, corridas urbanas e muito espaço para a “tunagem” devem conquistar em cheio aos órfãos de Need for Speed.
Valentino que se cuide.
Midnight Club: Los Angeles não irá decepcionar os fãs da série, pois as corridas são frenéticas. Entretanto o título não consegue alcançar o topo do pódio por conta de alguns pequenos problemas, que quando somados acabam prejudicando o valor final do jogo.

Apesar da interface pouco funcional, o nível de dificuldade frustrante, alguns “bugs” gráficos (como pedestres que atravessam paredes) da falta de originalidade e de alguns outros problemas, o jogo ainda conta com um extenso modo single player, um suporte online fantástico e um ambiente profundo e bem elaborado para o gênero.

Fonte: Baixaki Jogos

segunda-feira, 8 de dezembro de 2008

Resident Evil 5 - TESTADO


Ainda falta um bom tempo para que a próxima e extremamente aguardada iteração de Resident Evil dê as caras. Sendo um pouco mais preciso, só será possível conferir como as coisas realmente ficaram em março do ano que vem. Não obstante, a Capcom liberou recentemente a primeira versão jogável de Resident Evil 5, onde já se pode ter um vislumbre de algumas das promessas que já há um bom tempo tem sido feitas.

O Baixaki Jogos resolveu então dar uma conferida. O que se pode esperar do trabalho da Havok Physics? Será que o tão alardeado modo cooperativo realmente se encaixou no estilo um tanto restrito de RE? E, por fim, será que a nova fêmea fatal de RE é tudo aquilo mesmo? Bem, para essa última parte é melhor deixar que cada um tenha a sua opinião...

Dois cenários, dois minichefes

Embora uma das primeiras coisas que se pode ler na demonstração seja um aviso alertando que alguns “bugs menores” podem ser encontrados, você dificilmente deve encontrar algo realmente gritante. Sem delongas: RE5 está realmente bonito. São texturas ricas e ambientes variados — nada de salas genéricas aqui. E não são apenas os ambientes, Chris e a sua nova parceira também apresentam um alto nível de detalhamento além de movimentos bastante fluidos.

A demonstração traz trechos de dois cenários: “Public Assembly” e “Shanty Town”, ambos locais fictícios dentro do continente africano. “Public Assemly” lembra muito em alguns Left 4 Dead, o mais recente hit da desenvolvedora Valve. Você descerá por um pequeno caminho e acabará chegando a uma casa abandonada.

Ao lado da choupana, um agitador morto vivo (exatamente, um zumbi demagogo) eleva a moral dos presentes — tão podres quanto ele — enquanto o único sujeito vivo do cenário é brutalmente sacrificado por um enorme carrasco. Após a cabeça do pobre homem rolar, o líder enxerga Chris e Sheva na casa. É a deixa para que uma multidão de carne podre se lance até a cabana.

Ah, sim. Vale lembrar. Uma multidão enfurecida e rápida, muito parecidos com os que se podia encontrar em RE4 (realmente parecidos). Muito pouca munição será dada inicialmente. Assim sendo, uma boa idéia é fuçar tudo que estiver em volta. E, quando a coisa ficar realmente preta, o negócio é pedir uma ajuda.

Pode-se atravessar toda a demonstração em duas pessoas, embora uma eventual falta de um parceiro seja compensada pela ação da boa IA do jogo (que vai controlar Sheva). A qualquer momento, você poderá pedir munições, armas e remédios. Também, é claro, poderá fazer isso pelo seu parceiro. Bem, se você estiver dividindo a fase com a IA, provavelmente nem será necessário pedir, já que Sheva deve ajudá-lo constantemente e de muito boa vontade.

Entretanto, será necessário mais do que boa vontade para matar o primeiro chefe da demo, que é extamente o enorme carrasco com capus que acabara de decapitar uma pessoa. Mas, depois de muitos... muitos tiros, ele acaba tombando. Após uma série de zumbis mortos de forma cinematográfica, um oportuno helicóptero aliado chega ao local ordenando que Chris e Sheva busquem cobertura. Em seguida é então disparado um tiro de bazuca que acaba de uma vez com os últimos carniceiros do cenário.

É a hora de tentar a sorte em “Shanty Town”. Muito mais linear que a primeira fase, a espoliada cidade trará mais alguns momentos para se conferir os belos gráficos de RE5 e também as possibilidades cooperativas.

Em dois momentos da fase é possível se utilizar da tática “dividir para conquistar”. Em um primeiro momento, ao chegar em uma construção, você pode fazer o clássico “pézinho” para que o seu parceiro alcance o topo. Caso você vá então por baixo, contornando a edificação, caberá ao seu parceiro atingir os primeiros de uma avalanche de zumbis que brotam de um local ao lado.

Existe também outro momento, no qual fica até mais pertinente a ação em equipe. Após entrar em um prédio sem saída, o negócio vai ser subir até o topo. Nada além de uma sacada. Bem, no caso de um jogo antigo da série, isso significaria simplesmente que você havia esquecido alguma coisa. Não aqui. Fazendo um trampolim, um dos personagens pode literalmente arremessar o outro em direção do prédio contíguo.

Considerando-se o caso do seu parceiro ter passado para o outro lado, imediatamente ele se verá em meio a mais uma multidão de zumbis. Cabe a você então se valer do seu rifle com mira telescópica, distribuindo headshots e livrando o pobre infeliz de um triste fim. Ah, sim, não se preocupe. Nada de “fogo amigo” aqui.

Estando o seu parceiro livre, ele descerá até o térreo e abrirá a porta previamente trancada do local em que você se encontra. Ambos estão livres para enfrentar a maior ameaça da fase: um sujeito com um saco na cabeça e uma imensa moto-serra nas mãos.


Enfim, um bom clima (garantido às vezes por uma total ausência de som) e, sem dúvida, ótimas texturas. E, se por um lado não se tem mais exatamente aquela atmosfera característica que permeava os primeiros jogos da série, sem dúvida o que deve desembarcar no próximo ano deve ser um ótimo jogo. E, bom, em termos de jogabilidade: já jogou Resident Evil 4? Pois é.

É exatamente a mesma coisa. Resta saber se ainda existe alguma carta na manga da Capcom em relação a isso — sim, estamos falando dos dois esquemas de tiro sobre os quais tanto se falou.

Aguarde novidades aqui no Baixaki Jogos assim que Resident Evil 5 desembarcar dia 13 de março de 2009.

Fonte: Baixaki Jogos


Need for Speed Undercover - TESTADO


Prós:
A facilidade para ingressar nas corridas pode agradar alguns jogadores, já que não há necessidade de procurar por eventos no gigantesco mundo aberto de Undercover. O “ronco” dos motores é fiel a realidade, e os demais efeitos sonoros também deixam os ouvidos aguçados. Os veículos contam com belos detalhes.

O jogo também conta com modos online que envolvem perseguições e corridas simples, ampliando a longevidade do título.


Contras:
Um gigantesco mundo aberto, mas sem qualquer incentivo à exploração. Os eventos do jogo não podem ser acessados ao percorrer pela cidade, mas somente ao pressionar a tecla TAB. A limitação do sistema de personalização pode deixar muitos jogadores decepcionados, pois algumas delas são simplesmente ridículas.

Nem mesmo a atuação com atores reais escapou da tragédia de Undercover. As cenas são exageradas e genéricas, assim como boa parte do próprio jogo. Os ambientes são sem vida e não apresentam gráficos condizentes com a atual geração. Nada de pedestres e uma densidade de tráfico aceitável, o que nos leva a crer que a cidade de Undercover é inabitada.

Existem poucas opções para multiplayer e a campanha para um só jogador é repetitiva e sem muitos desafios. Undercover é extremamente fácil e a jogabilidade pode não agradar nem mesmo aos fãs da franquia.
muda cor do texto
Undercover derrapa na pista e decepciona fãs da franquia.
A velocidade e os videogames convivem juntos já há algum tempo. Desde os primórdios do entretenimento eletrônico, jogadores presenciam veículos em alta velocidade disputando corridas intensas. Seja nas ruas, em circuitos, com karts ou caminhões, o gênero é indelével em todas as plataformas.

Mas, quando nos referimos às corridas nas ruas, certamente uma franquia vem a nossa cabeça: Need for Speed. Originalmente lançado em 1994, o jogo conquistou jogadores do mundo todo com sua fórmula característica. No início, corredores tinham a sua disposição um jogo repleto de adrenalina e carros esportivos. O objetivo era simples, vencer corridas de rua sem ser pego pela polícia. Sem dúvidas, uma fórmula que cativou os fanáticos por corridas.

Contudo, após o lançamento de vários games com pequenas mudanças, Need for Speed sofreu uma de suas alterações mais radicais — e talvez a mais chamativa. Em 2003 o mundo dos games recebia Need for Speed: Underground, um jogo fortemente inspirado no filme Velozes e Furiosos. O resultado foi tão grandioso quanto o sucesso do filme, o que elevou a série a um novo patamar.

“Tunando” seus carros

A personalização dos veículos, juntamente com uma boa trilha sonora e a alta velocidade, fez de Underground um modelo para os próximos jogos de corrida. Outro fator que se destaca no título é a sensação de velocidade, que é enfatizada através de uma série de efeitos e filtros — sem mencionar os poderosos nitros, é claro. A corrida parecia estar ganha, mas o futuro reservou alguns obstáculos para a franquia.

Após o sucesso do primeiro Underground, chegava então às prateleiras um segundo título com o mesmo nome. A recepção foi calorosa e tudo parecia ainda melhor com o lançamento de Most Wanted, em que a perseguição policial retornava às pistas. Entretanto, visando inovar, a Electronic Arts derrapou feio na pista com Need for Speed: Pro Street.

Todo o sentimento arcade, em que a jogabilidade distancia-se da realidade e visa apenas à diversão, foi deixado de lado. Pro Street apresentava aos jogadores um novo sistema de danos, odiado pela crítica, e também uma jogabilidade totalmente diferente dos outros jogos da franquia. E nada de polícia ou perseguições, aqui as corridas eram legalizadas.

A própria Electronic Arts admitiu que Pro Street havia se distanciado dos elementos característicos da franquia e resolveu voltar às origens. A empresa anunciou então Need For Speed: Undercover, um game que prometia retomar todos os elementos que consolidaram a franquia — incluindo a perseguição policial. Infelizmente, o jogo derrapa na maioria de seus atributos e parece ser como uma marcha ré na franquia.

Surpreendido por uma imensidão vazia

Logo de cara, literalmente, pois não existem menus iniciais no jogo, uma das primeiras coisas que o jogador irá perceber é que Undercover é situado em mundo aberto. Isso pode parecer legal, quando bem utilizado. Mas, o jogo da Electronic Arts simplesmente ignora este recurso, pois não há qualquer incentivo para exploração — algo bem diferente do que ocorre no grandioso Burnout Paradise.

Não há novos desafios, áreas extras ou bonificações espalhadas pela gigantesca cidade de Undercover. Para se ter uma idéia do desprezo, é impossível dirigir até sua garagem ou eventos. Existem alguns locais, indicados por sinais, que podem ser destruídos enquanto o jogador percorre a cidade, mas nada muito divertido.

Em vez de se locomover até o local de um evento para iniciá-lo, tudo que o jogador tem de fazer é acionar um determinado comando (a tecla TAB no teclado) e começar a correr. Ou seja, o mundo está lá pra nada, não há utilidade alguma para as ruas de Undercover, pois o jogo é linear, mas disfarçado.

Talvez um dos únicos motivos para contar com uma cidade a ser explorada são as perseguições policiais. Caso a polícia perceba atitudes suspeitas do jogador, ela irá imediatamente começar a perseguir o corredor das ruas. Fugir pode ser muito simples, pois a inteligência artificial dos tiras não é lá das melhores. Além disso, existem algumas estruturas na cidade que podem ser destruídas, o que é extremamente útil para deixar os policiais comendo poeira — ou até tijolos.

Corridas e mais corridas

Mas, caso deseje simplesmente correr, o que, supostamente, seria o objetivo principal do jogo, basta pressionar TAB a qualquer momento do jogo. Uma vez iniciadas, as corridas simplesmente cortam alguns pedaços da cidade, limitando o jogador a correr apenas pela área designada. Ou seja, um pista convencional — limitada, como notamos nos jogos de corrida tradicionais — em um jogo com um mundo aberto. Estranho, não?

Como se não bastasse, até mesmo os veículos que não estão participando das corridas, as pessoas normais, ficam limitadas ao trajeto estabelecido pelo jogo. Parabéns, você acaba de aprisionar civis em um racha de rua. Outro fator que pode irritar alguns é que não existe tráfico cruzado enquanto você corre — apenas veículos na mesma direção que o jogador ou na contramão.

Fora as corridas tradicionais, em que se compete com vários corredores e o objetivo é simplesmente vencer, Undercover também oferece algumas modalidades alternativas para tentar ampliar a diversão do título. Mas não pense que tudo vai melhorar. Em um dos eventos o objetivo é manter a liderança por um minuto ou mais. Tudo é muito simples, principalmente quando em uma auto-estrada, em que a vantagem se estende devido às prováveis colisões de seus oponentes.

Oponentes que gostam de poeira

Por falar é simplicidade, basicamente o jogo inteiro é relativamente fácil. A dificuldade do jogo está concentrada em não bater nos veículos e obstáculos que o compõem, pois a jogabilidade comporta atributos que tornam o game simples. Com apenas uma mão é possível dirigir sem problemas, realizando curvas em alta velocidade e desviando de veículos. A aderência dos carros é impressionante, independentemente de qual máquina escolhida. Você praticamente não derrapa nas curvas e, nas raras ocasiões, terá de somente diminuir sua velocidade soltando o acelerador.

Se já está decepcionado com o título, provavelmente ficará ainda mais frustrado devido ao sistema de personalização de Undercover. A série é, sem dúvidas, famosa por conter um robusto sistema de “tunning”, basta observar Most Wanted e a série Undergroud, e uma extensa variedade de veículos.

Personalização limitada


Em Undercover, a maioria dos carros encontra-se bloqueada no início do jogo, o que exige ao jogador certo tempo até que possa desfrutar de todas as máquinas — mesmo que conte com dinheiro suficiente para comprá-los. O sistema de aprimoramentos funciona da mesma maneira, mas a liberação de componentes não faz muito sentido. Provavelmente você poderá comprar carros realmente velozes e ainda não terá a opção para aprimorar seus veículos antigos.

Há também uma espécie de pontos pessoais que são obtidos nas corridas ao vencê-las ou desempenhar manobras como drifts e “finas” de outros veículos. Cada vez que vencer uma corrida, as habilidades do jogador são ampliadas. Alguns elementos, como descontos em partes de veículos, são realmente bem-vindos e fornecem um ar de incentivo ao game. Os oponentes também se tornam menos fáceis.

Fora isso, Undercover também traz de volta o sistema Autosculpt, que fora deixado de lado na versão Pro Street. Este recurso pode não influenciar diretamente em seu desempenho, mas é legal poder contar com este sistema de personalização que agradou a tantos nas versões anteriores de Need for Speed.

Longe dos cinemas

Entretanto, uma das maiores e mais comentadas novidades de Undercover são as cut-scenes com atores reais, algo enfatizado desde o anúncio do jogo. Maggie Q é, sem dúvidas, uma excelente atriz, mas Need for Speed: Undercover consegue denegrir sua imagem e dos demais atores que aparecem no jogo.

As cenas são simplesmente deploráveis. A maioria delas conta com uma destas seqüências: rapazes nervosos falando besteiras em frente à câmera antes ou depois das corridas, ou a sensual Maggie Q informando ao jogador qual é seu próximo objetivo. Vale lembrar que você é um agente secreto que busca acabar com as corridas ilegais.

Há também uma espécie de pontos pessoais que são obtidos nas corridas ao vencê-las ou desempenhar manobras como drifts e “finas” de outros veículos. Cada vez que vencer uma corrida, as habilidades do jogador são ampliadas. Alguns elementos, como descontos em partes de veículos, são realmente bem-vindos e fornecem um ar de incentivo ao game. Os oponentes também se tornam menos fáceis.

Fora isso, Undercover também traz de volta o sistema Autosculpt, que fora deixado de lado na versão Pro Street. Este recurso pode não influenciar diretamente em seu desempenho, mas é legal poder contar com este sistema de personalização que agradou a tantos nas versões anteriores de Need for Speed.

Longe dos cinemas

Entretanto, uma das maiores e mais comentadas novidades de Undercover são as cut-scenes com atores reais, algo enfatizado desde o anúncio do jogo. Maggie Q é, sem dúvidas, uma excelente atriz, mas Need for Speed: Undercover consegue denegrir sua imagem e dos demais atores que aparecem no jogo.

As cenas são simplesmente deploráveis. A maioria delas conta com uma destas seqüências: rapazes nervosos falando besteiras em frente à câmera antes ou depois das corridas, ou a sensual Maggie Q informando ao jogador qual é seu próximo objetivo. Vale lembrar que você é um agente secreto que busca acabar com as corridas ilegais.

Um dos maiores absurdos gráficos talvez sejam as sombras. Em alguns momentos de nossa análise, ficamos simplesmente espantados com a qualidade delas. Não se pode dizer que o que vimos foram serrilhados de borda, mas linhas completamente pontilhadas. Fora isso, existem alguns momentos em que estes efeitos agem sem naturalidade e é possível notar a sombra sendo criada por uma linha que percorre a tela.

Derrapando mundo afora


Há também o modo online do jogo, que deveria tentar compensar os momentos frustrantes na campanha de um só jogador. Basicamente, existem três modos. Circuits Races and Dashes são simples corridas, uma com múltiplas voltas e a outra com linhas denominando início e fim.

Já em Cops and Robbers o jogo divide os jogadores em duas equipes: policiais e ladrões. O objetivo dos ladrões é levar a grana até o esconderijo, enquanto os policiais têm de impedi-los para acabar com toda a bagunça. A variedade poderia ser maior e, mesmo que os modos sejam divertidos, a experiência pode ser enjoativa.

Talvez, um dos poucos motivos para se conferir Need for Speed: Undercover esteja concentrado na parte sonora do título. O ruído dos motores é bom, e existe uma grande diferença de carro para carro. Alguns veículos realmente irão deixar seus ouvidos aguçados e ampliar a sensação de estar “voando baixo”.

Não restam dúvidas de que Undercover não supera Most Wanted ou Underground. Uma execução pobre, com dezenas de problemas, faz do jogo simplesmente um título dispensável em uma época em que se pode contar com games como Burnout Paradise e até GRiD. Um mundo aberto e inútil, corridas fechadas e fáceis, personalização limitada e sem sentido em um jogo que prometia retornar às origens de uma aclamada série, mas acabou sendo simplesmente dispensável e ruim.

Fonte: Baixaki Jogos

sábado, 6 de dezembro de 2008

Wolverine de volta aos games


Wolverine, popular personagem do X-Men, está de volta aos videogames, e será o personagem principal do jogo “X-Men Origins: Wolverine”.

O título será revelado com mais detalhes na próxima edição da revista norte-americana EGM, no entanto, já afirmam que será um jogo bastante violento de ação intensa, e que está sendo desenvolvido pela Raven Software, que já trabalhou em anteriores jogos X-Men.

Outro detalhe que foi revelado é que o personagem manterá todos os poderes de mutante, como o exemplo o poder de se regenerar, e que o jogo terá um combate acessível, com grandes personagens extraídos do universo X-Men.

Espera-se que seja lançado no Xbox 360 e no PS3.

Fonte: Euro Games

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

Conteúdos nada tradicionais em World at War


Já está virando de praxe o jogo receber conteúdos adicionais logo após seu lançamento. E, com “Call of Duty: World at War”, não será diferente.

No entanto, este título não receberá o mesmo tipo de extras que os outros jogos habitualmente recebem. De acordo com Daniel Suarez, da Treyarch, o seu atirador vai receber conteúdos "nada tradicionais".

“Queremos fazer, pelo menos, potencialmente dois, talvez três pacotes antes de estarmos finalizados com este título", referiu Suarez ao portal MTV Multiplayer. "E não será aquilo que habitualmente fazemos. Mas vou deixar isso ficar um pouco no campo do misterioso", acrescentou o artista da Treyarch.

Daniel Suarez não deixou muitas notícias, mas disse que os pacotes serão anunciados oficialmente no início do próximo ano.

Fonte: Euro Games

Halo 3 é líder na Live


“Halo 3” sempre esteve na disputa pela liderança dos jogos mais jogados no serviço Xbox Live. Mas, em uma fase de fortes lançamentos, era de esperar que o jogo da Bungie não conseguisse se manter à frente competindo com títulos como “Gears of War 2” ou “Call of Duty: World at War”.

Grande bobagem, pois foi mesmo Master Chief quem deu cartas no Live durante a semana passada:

1. Halo 3
2. Gears of War 2
3. CoD: World at War
4. Call of Duty 4
5. GTA IV
6. Fable II
7. Left 4 Dead
8. Madden NFL 09
9. Fallout 3
10. FIFA 09

Fonte: Euro Games

Pure: acelerando no PC


Manobras inacreditáveis, cenários paradisíacos e super veículos. Esses são os ingredientes do DVD-Rom Pure, da Disney Interactive Studios, jogo para PC que acaba de ser lançado pela Positivo Informática.

Indicado para fãs da velocidade de todas as idades, Pure é um jogo de ação e aventura onde os competidores mostram suas habilidades em corridas alucinantes em pistas repletas de rampas naturais, como dunas e aclives. Com ajuda da física exagerada do jogo, ainda realizam saltos e acrobacias inusitadas e em terrenos acidentados. A emoção, no entanto, começa antes das provas, pois Pure permite ao usuário criar e personalizar seu veículo para todo o terreno.

Outro grande destaque do DVD-ROM Pure é o visual sofisticado dos cenários que recriam com precisão as regiões montanhosas, desérticas e paraísos naturais, nas quais eles se baseiam. Ou seja, além de curtir as manobras e acrobacias mais radicais, o jogador ainda pode contemplar a beleza das paisagens em partidas intensas e emocionantes.

Fonte: Euro Games

Carro voador raro vale US$ 3,5 milhões em leilão na internet


Apenas seis carros do modelo, criado em 1956, foram fabricados.
No ar, veículo atinge velocidade de até 160 km/h.
Hoje apenas uma visão para o futuro, os carros voadores já foram realidade no passado. O modelo acima, fabricado em 1956 pela Molt Taylor, nos Estados Unidos, está à venda no site de leilões pela internet eBay. Apenas seis unidades foram fabricadas, o que justifica o preço anunciado: US$ 3,5 milhões.
Para converter o avião em veículo para as estradas, basta retirar as asas, em um procedimento que dura cerca de 5 minutos.
Carl Felling, que adquiriu o carro voador em 1981, diz que a máquina não é utilizada para vôos desde 1977. Segundo Felling, o carro já foi pilotado pelo atual comandante cubano Raul Castro.

Fonte: G1

quarta-feira, 3 de dezembro de 2008

Novas músicas em Rock Band


A Harmonix anunciou que vai adicionar durante esta semana músicas inéditas à lista do Rock Band, incluindo nove canções para todos os gostos.

O pack estará disponível no PSN e no Xbox Live, na quinta e na terça-feira respectivamente. O preço é bastante acessível, custando cada música 1 dólar no caso do PS3, ou 80 Pontos Microsoft no Xbox Live, e ainda entre elas haverá uma música gratuita. Confira a lista de músicas:

• Children of Bodom - "Are You Dead Yet"
• Finley - "Tutto E' Possible"
• Miranda Cosgrove - "Headphones On" (Gratuita)
• Naked Brothers Band - "Body I Occupy"
• Naked Brothers Band - "I Don't Want to Go to School"
• Platero y Tu - "Hay Poco Rock N Roll"
• Squeeze - "Tempted"
• Tokio Hotel - "Ready, Set, Go"
• The All-American Rejects - "Real World"

Fonte: Euro Games

Confirmado: VW Eos chega até o fim do mês


Mostrado no Salão do Automóvel, em São Paulo, em outubro, o conversível Eos começa a ser vendido até o fim deste mês de dezembro, mas ainda não há estimativa de preço por parte da Volkswagen. Porém, num cálculo aproximado, pode-se dizer que ficará entre R$ 200 mil e R$ 220 mil. O carro foi lançado oficialmente há mais de três anos, no Salão de Frankfurt (Alemanha), em outubro de 2005, como um dos primeiros com capota metálica retrátil e cinco lugares. No Brasil, estava programado para desembarcar há um ano, mas agora está confirmada sua chegada com com motor 2.0 turbo, de 200 cavalos e câmbio automático de seis marchas, o que é suficiente para atingir 229 km/h e acelerar de 0 a 100 km/h em 7,8 segundos, conforme a fabricante.

Entre os itens mais interessantes do carro destaca-se a capota, feita de material transparente com 35mm de espessura e que filtra os raios nocivos do sol mas deixa o interior do carro bem iluminado, mesmo se a cobertura estiver sendo usada. Leva 25 segundos para ser recolhida e fica armazenada próxima do porta-malas, cuja capacidade cai de 380 para 205 litros quando a capota está abaixada. O conversível que se transforma em cupê também terá controle eletrônico de estabilidade (ESP), rodas de aro 16", sistema de som de alta-fidelidade Dynaudio de 10 alto-falantes e 600 watts e faróis com lâmpadas de xenônio de série.


Fonte: CAR Magazine

Melhor que Gears of War 2


Quando alguém diz algo como "não posso adiantar muito sobre o jogo, mas eles estão trabalhando nele há três meses e está tão bom ou até mesmo melhor do que Gears of War 2", é bom que tenha argumentos que sustentem o peso das afirmações.

O dono das palavras é Simon Woodroffe, diretor criativo da Midway, referindo-se a um novo projeto da sua equipe.

"O jogo é semelhante a Gears, mas com variáveis totalmente distintas. Eu diria que se fossemos olhar para todos os títulos desta geração que tiveram sucesso, este título estaria entre os melhores”, comunicou.

E não se pense Midway está somente criando somente uma propaganda para o seu jogo, ele parece ter certezas...

"O título tem um aspecto tão bom como o de Gears 2, mas a mecânica de jogo é diferente. Não é habitual, ainda mais quando somos céticos, olhar para um protótipo e ficarmos logo impressionados, porém isso acontecerá", deixou claro Simon Woodroffe, que falou ainda que o lançamento está previsto para 2010.

Fonte: Euro Games

Sony investe em Blu-Ray com Demos no Japão


Se já é de praxe os amigos japoneses serem os primeiros beneficiados no quesito novidades do mundo dos videogames, está notícia é a prova que isto acontece mesmo...

A Sony vai oferecer aos jogadores japoneses que comprarem um PS3, a partir do dia 18 de Dezembro, a possibilidade de escolherem entre um de dois Blu-Ray com demos e vídeos de jogos.

O Blu-Ray vermelho contém as demos de “Naruto Ultimate Ninja Storm” e de “Winning Eleven 2009”. Enquanto que o Blu-Ray branco, que certamente será o mais acessível, vai contar com as demos de “Resident Evil 5”, “MGS4” e “Valkyrie Chronicles”, e como se isso não bastasse também terá os trailers de “Yakuza 3” e “White Knight Story”.

Sim, é de babar!

Fonte: Euro Games

Os jogos mais vendidos do ano são seqüência


O prestigiado site de finanças Seeking Alpha, publicou um artigo em que revelou que 7 dos 8 jogos mais vendidos nos últimos 12 meses são seqüências.

Dentro dos oito jogos só o Wii Fit fez frente às seqüências dos títulos mais vendidos. Em baixo podem analisar a lista completa:

1. Call of Duty 4 - PlayStation 3, Xbox 360 e PC (10 milhões de cópias vendidas – Lançado em 6 de Novembro, 2007)
2. Halo 3 - Xbox 360 (8 milhões de cópias vendidas - Lançado em 25 de Setembro, 2007)
3. Grand Theft Auto 4 - PlayStation 3, Xbox 360 e PC (6.5 milhões de cópias vendidas - Lançado em 29 de Abril, 2008)
4. Mario Kart Wii - Wii (6.5 milhões de cópias vendidas - Lançado em 10 de Abril, 2008)
5. Super Mario Galaxy - Wii (6 milhões de cópias vendidas - Lançado em 1º de Novembro, 2007)
6. Super Smash Bros. Brawl - Wii (5 milhões de cópias vendidas - Lançado em 31 de Janeiro, 2008)
7. Wii Fit - Wii (5 milhões de cópias vendidas - Lançado em 1º de Dezembro, 2007)
8. Metal Gear Solid 4 - PlayStation 3 (3 milhões de cópias vendidas - Lançado em 12 de Junho, 2008)


Fonte: Euro Games

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

The Killers derruba Guns N' Roses nas paradas britânicas


Os americanos do The Killers tiraram o Guns N' Roses do topo das paradas britânicas de vendas de álbuns.

O novo disco do Killers, "Day and Age", foi o responsável pela queda do Guns, que se destacou nos últimos dias com o lançamento do álbum esperado por mais de uma década, "Chinese Democracy", segundo o stie NME.

Já na lista de singles, Take That liderou com "Greatest Day"; desbancando Beyoncé com "f I were a boy".

Fonte: Cifras Club

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Resident Evil 5 terá extras no PS3 e X360


Aqueles que pretendem comprar Resident Evil 5 terão uma surpresa ao ver os conteúdos extras que a Capcom oferecerá como brinde tanto para os proprietários de PlayStation 3 quanto para os de Xbox 360.

De acordo com a companhia, a versão para PlayStation 3 trará um documentário produzido com qualidade digna de uma produção hollywoodiana, ao passo que os donos de Xbox 360 receberão como extra um CD contendo as músicas do jogo.

Entretanto, é válido mencionar que como o bônus da versão para o console da Microsoft virá numa mídia separada, a idéia inicial é de que ele seja encartado apenas na "Deluxe Edition". Já o extra para PlayStation 3 estará na "edição normal" do jogo, uma vez que o Blu-ray possui espaço para comportar tais informações.

Resident Evil 5 tem lançamento marcado para o dia 13 de março do próximo ano.

Fonte: Terra

'A Múmia 3' segue como o filme mais alugado da semana no Brasil


O filme A Múmia: A Tumba do Imperador Dragão foi o vídeo mais alugado do Brasil pela segunda semana consecutiva, segundo o ranking da Blockbuster, maior rede de locadoras no Brasil.

Mais uma vez, o filme conta com Brendan Fraser no papel do explorador Rick O´Connell, que agora deve combater o imperador Han (Jet Li) em uma aventura que começa nas catacumbas da China antiga e vai até o topo gélido do Himalaia.

Como novidade, A Tumba do Imperador Dragão traz os atores Luke Ford e a atriz Maria Bello, que vive a mulher de O'Connell. Nos filmes anteriores, ela tinha sido interpretada por Rachel Weisz.

A comédia Agente 86, com Steve Carrell e Anne Hathaway, ficou com o segundo lugar. A Amimação Kung Fu Panda segue em terceiro.

Confira o ranking com os dez filmes mais alugados:

1. A Múmia - Tumba do Imperador Dragão
2. Agente 86
3. Kung Fu Panda
4 Hancock
5. Crônicas de Nárnia 2
6. Jogo de Amor em Las Vegas
7. Viagem ao Centro da Terra
8. O Reino Proibido
9. A Caçada
10. Quebrando a Banca

Fonte: Terra

Show Live Earth India é cancelado em Mumbai






O show Live Earth India, previsto para o dia 7 de dezembro em Mumbai para levantar fundos para financiar projetos de desenvolvimento de energia solar, foi cancelado depois dos ataques terroristas desta semana, anunciaram os organizadores neste sábado.
"Lamentamos anunciar que, devido às circunstâncias, o show Live Earth India foi cancelado", declararam em comunicado os organizadores do evento, entre eles o ex-vice-presidente americano Al Gore.

Fonte: Terra